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第150章 《只狼》(2/4)
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    伤药葫芦就是法环中的红瓶,黑魂中的原素瓶,都是用来恢复生命值的。

    离开御子房间后,游戏教学了一下暗杀和架势。只要在敌人没发现你时,接近敌人,就可以处决对方。这点林北谦掌握的很熟练,因为法环里也有这个设定。

    但是架势就是只狼独有的系统了。

    也是只狼之所以被称为“当当当当当当当”的原因所在。

    当敌人攻击你的一瞬间,用招架弹开对方的攻击,对方就会增长架势条。架势条满了,就可以处决敌人。

    一般来说,普通敌人,1-3下弹反,就能长满对手的架势条。精英敌人则需要更多弹反。

    并且还有一个设计是,敌人血越少架势条长得越快,回落的也越慢,而空血可以直接处决。

    在这种系统中,普通攻击的收益非常少,不用弹反基本打不赢boss。在弹反的收益上《只狼》也做了降低处理,玩家需要连续弹反才能涨对方的架势槽。

    这就导致了游戏难度激增,只狼可不像别的魂系游戏,你不掌握弹反、枪反,顶着盾也能玩成回合制游戏。

    在只狼里,你必须要弹反,掌握每个boss和精英怪的攻击套路,提高自己的反应能力,你才能顺利通过关卡。

    当然在难度激增的同时,带来的好处也是显而易见的,给玩家带来了近身剑斗的快感。

    尤其是连续弹反后,处决敌人的爽快感,简直令人难以自拔。

    这种有些极端却又十分爽快的创新战斗机制,令只狼在2019年一众顶尖大作中脱颖而出,成功拿到了tga年度最佳游戏的大奖。

    【推荐下,@精华书阁追书真的好用,大家去快可以试试吧。】

    tga全称thegaaards,年度游戏大赏,地位相当于电影界的奥斯卡。

    而拿到了tga年度游戏的只狼,就相当于那年奥斯卡的最佳电影,可想而知只狼的优秀程度。

    tga年度游戏的每一款作品,都是足以载入游戏史册的顶尖游戏。

    ….

    林北谦在遇到的第一个精英敌人这里,遇到了点困难。因为对方有两格血,必须架势满两次,处决两次才行。

    林北谦第一次接触到弹反系统,再加上还要观察对手的攻击动作,有点不太适应,***掉了几次。

    这还只是个精英敌人,而非boss。

    没办法,魂系列游戏的难度就是这么硬核,很容易劝退玩家。甚至有不少玩家就连第一个精英敌人都没过去,就愤然退游了。

    不过这也激起了林北谦的斗志,在熟悉了弹反的机制后,连续弹反成功的林北谦,成功处决了那个精英敌人两次,通过了过去。

    林北谦感到一股满足。

    他忽然觉得,这才是剑士之间的战斗。预判对手的攻击,弹开,使其露出破绽,然后一击致命。

    爽到头皮发麻!

    若柯小树看到林北谦的操作,绝对会叹为观止。

    别看这场战斗一共就持续不到30秒,可柯小树第一次打这个精英敌人时,足足卡了三十多分钟才过去!

    不停的招架失败,被对方砍死,整得他都怀疑人生了。

    虽然林北谦也死了两次,但是他的反应能力和适应能力却远远强过柯小树,第三次就成功击败了对手。

    谁敢想这是第一次用键鼠玩游戏的操作?!

    如果录成攻略,放到网上,没准能小火一波。

    林北谦操作狼继续前进。

    虽然沉浸感不比虚拟法环,但是由于游戏出色的画面和打击感,以及音效的配合,仍是让林北谦沉浸了进去,彷佛自己就是游戏的主角,狼。

    玩法环时,他是在扮演自己。

   
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