阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
都有一行描述,说的是选择该职业后,对玩家现实中能力的加成系数。
其中,观星者、预言家和武士的加成系数最低。
流浪骑士、监视、勇者、盗贼、囚犯、密使的加成系数中等。
无用之人的加成系数最高。
柯小树讶然发现,这个分级,不正好对应了各个职业的开荒难度么!
观星者、预言家和武士的开荒难度最低,所以加成系数也低。
中等加成系数的,都是那些攻守相对平衡的职业,没有什么超出模型设定的地方。
无用之人开荒难度最高,因为无论是属性还是装备,都是最弱的。所以加成系数最高。
好么。
系统出品的这款虚拟版法环,还隐藏着这个设定呢!
可这样一来,系统岂不是鼓励大家都选择无用之人开局了?
虽然无论什么职业,到后期都是水桶号吧……
这时系统文字出现在眼前:
【只有前期,能力加成系数才有高低之分。等到中后期,等级上来了,各职业加成系数会趋于一致。】
好吧。柯小树寻思。这才算合理。