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阴间游戏制作人

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第一百八十八章 都是为了让小甜直播时间更长一些(1/4)
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    李文作为一个半成功的游戏制作人,在他手上也是有几部销量不错的游戏。

    目前也对这个世界的游戏市场有一定了解。

    一款全新游戏在玩到手后,他也能够大概猜出多少销量。

    封神这部游戏,他觉得制作的很成功,并不是因为他是仁王系列的爱好者。

    很简单,封神这款游戏虽然很难,玩家会被虐的死去活来。

    但是,相比起他重生前的仁王系列来说,封神对新手玩家更加友好。

    操作上手难度并不高,这得益于神经系统控制。

    可以让玩家很轻松打出一套漂亮的连招。

    他虽然很喜欢仁王2,但他的操作其实非常一般,通关游戏就是大众玩家们常用的校服套。

    使用技能同样也都是复读某一个技能。

    也没有什么太过复杂的操作。

    上好阴阳术的各种符,找机会给BOSS上混沌,然后将BOSS按在地上摩擦...

    就是这么简单,一直都是,没有什么高难度的操作。

    复读技能,有什么难的?

    加上装备词条,BOSS的伤害也能硬扛过去,不要太简单。

    几乎没有太大的难点。

    唯一难的地方,还是游戏刚刚开始的一周目。

    那时候对他来说还真是折磨。

    不论是当初的仁王一代,还是后来战斗系统更进一步有了妖反过后更简单的仁王2。

    对他来说,一周目时都被虐的死去活来。

    在仁王之前,他就是一名合格的老AS,恶魂,魂1,魂3,血源老玩家,除了魂2因为脚滑经常摔死实在是玩不来外。

    老贼的游戏,他基本上都玩了一个遍。

    就连不是魂游戏,纯动作游戏的只狼他也玩了很长时间。

    一开始,他接触到仁王时,一直都用着魂类游戏的经验来游玩。

    魂类游戏嘛,就是即时回合游戏,在怪物攻击的间隔中寻找到反击的时机。

    动作系统非常的简单和朴实无华,没有太多花里胡哨的玩意儿,就是你砍我一下,我砍你一下。

    但却非常的上头。

    这一套游玩经验在魂类游戏上,其实非常受用。

    不过老贼每一个系列的魂游戏在玩法细节上面也不一样。

    就像是恶魂,魂1,魂2,魂3都是鼓励玩家先防御,找准攻击机会再做出反击。

    而血源,没有装备重量,猎人动作非常敏捷,再加上回血机制,鼓励玩家们主动攻击。

    至于只狼,怎么说呢,只要抖刀抖得好,再加上背板熟练后,游戏就会变得很简单。

    还有老头环,作为魂类游戏集大成者,配合着大卢恩,玩家们可以选择多样化的攻击。

    再加上比起魂3更加实用的武器战技系统,战技的释放变得非常频繁,攻守兼备。

    倒也没有鼓励玩家向着某一个方面游玩。

    属于是全面性的游玩方式。

    但魂游戏,不管是哪一款游戏,都是要在敌方攻击间隔中寻找到输出机会。….

    特别是打BOSS的时候,一周目的情况下,大部分玩家根本就不会什么压制打法。

    都是靠着一下一下将BOSS蹭死。

    这也是魂游戏最安全,最容易过掉BOSS的打法。

    李文就抱着魂游戏的打法去玩仁王系列。

    然后就悲剧了。

    这是理所当然的,仁王的核心玩法并不是一下一下和怪物博弈。

    讲究的是一个压制打法。

    各种花里胡哨的技能,将怪物一直按在地上摩擦,就算是BOSS一样也能一直按在地上摩擦。

    可惜,由于上中下段各种切换,残心等等设定非常复杂。
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