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阴间游戏制作人

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第一百七十九章 其实恶灵附身也不难,对吧?(2/2)
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 还有***版中,碰到玩家直接一击必杀的BOSS级别怪物。

    难度确实高出了不少。

    但是,现在小甜第三次直播所展现出来的难度,玩家们觉得勉强能够罩得住。

    可惜,玩家们并没有多想一下,亲自游玩和用手机或者其他设备观看别人游玩,完全是两种概念。

    小甜在被贞子BOSS追的时候,非常紧张,毕竟被碰到就会死。

    BOSS带来的那压力,只有真正被追的玩家才能够体会到。

    不过嘛,凌晨时游戏就会正式上线。

    估计有很多购买游戏的玩家,都见不到贞子BOSS就不敢去玩了。

    恶灵附身这款游戏,在李文曾经世界中,通关的人数其实也不多。

    和逃生比起来,两者之间相差不大。

    恶灵附身是一款非常阴间的生存恐怖游戏,游戏给玩家带来的压迫感,堪比死亡空间1。

    都是那个时代生存恐怖游戏的佼佼者。

    只是后来恶灵附身2,三上真司交给徒弟去做。

    然后游戏就做崩了。

    本来恶灵附身1之所以成为经典,成为生存恐怖圈子的神作,其一就是给玩家带来的压力和恐怖。

    资源短缺,怪物强悍,陷阱遍布。

    玩家在游玩时候承受着巨大的压力,从头到尾,除了游戏播放CG时,几乎一刻都不放松。

    恐怖氛围更是在某一个医院关卡里被渲染的淋漓尽致。

    那关卡只有一种怪物,隐形怪,特别恶心,只能通过场景物品出现移动来判断怪物所在地方。

    初见时,胆小的玩家大概率会被吓得扔手柄。

    而恶灵附身2,三上真司的徒弟似乎想要让更多玩家玩进去游戏。

    将一代的所有特点全部抹掉。

    前期半开放世界,让一款靠着高压的游戏节奏放缓不少。

    到处寻找垃圾,有用足够火力的玩家,变得无所畏惧。

    前中期除了那唯一不能攻击,完全无敌的鬼魂之后,整个游戏毫无恐怖氛围。

    游戏后期虽然强行回归了线性,但由于前期节奏的拖沓,早就已经消磨了一代粉丝玩家们的兴趣。

    最终,一款明明可以成为经典系列的恶灵附身,消失在了游戏历史的长河之中。

    如果恶灵附身能够获得玩家们的热爱,恶灵附身2他绝对不会搞什么半开放世界。

    会重新写了一个全新的剧本。

    填补上一代结束时,赛巴斯到底有没有醒过来。

    逃出去的到底是鲁维克,还是来斯利。

    种种谜题,在第二部传统续作恶灵附身2中并没有讲清楚。

    感觉就像是重新又写了一个新的剧本,虽然主角还是赛巴斯。

    但和上一代有着非常严重的割裂感。
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