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阴间游戏制作人

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第一百七十八章 恶灵附身这难度是认真的吗?(2/4)
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攻略基本上都想不到这种方法。

    和恶灵附身的难度是不一样的,更像是一种隐藏在幕后的难度。

    而恶灵附身就是直接摆在明面上的难度。

    贞子BOSS,普通怪物,陷阱,需要等待一定时间才会开启的火焰机关门等等一切元素。

    将这些元素拼凑在一起后,游戏会变得非常难。

    就算是李文曾经世界,这一关卡最简单一星难度下,同样也会非常的困难。

    普通玩家同样也需要玩好几次才会通关。

    由于李文为了能够让玩家们享受到纯粹,极致的恐惧和挫败感。

    像陷阱这种东西,都是随机布置的。

    背板完全没用,需要玩家在被贞子BOSS追逐的同时,还需要眼观六路耳听八方,注意隐藏在角落或者某些不起眼地方的陷阱。

    恶灵附身。

    在观众们观看了小甜直播一晚上后的想法只有一个。

    全部都是,这游戏似乎很难。

    至于刺激和恐怖,抱歉因为只是观看,并不会觉得。

    等到真正进入游戏之后,玩家们才会知道何为恐惧。

    观看和亲自游玩的感觉,天差地别。

    恶灵附身试玩火了。

    似乎也是因为李文的出现,他的游戏不仅开辟了纯粹恐怖游戏市场,甚至还推动了游戏向着高难度靠拢。

    就像是鎏金重启作,在难度上面虽然还是只有一个难度,并没有加入什么更高难度的选项。

    但游戏整体来说,确实比前作系列都要难上了一些。

    玩家们在战斗的过程之中,不再是为了爽而爽,反而需要动一些脑子。

    之所以厂商们会有如此改变,其实很简单。

    就像是三大厂他们,为什么以前不去做增加了难度的游戏。

    还不是因为没有市场的反馈,他们并不会轻易去改变游戏市场的主流。

    要是改变成功了,玩家们很买账,那确实不错,还能够创新获得更好口碑。

    然而,要是改变失败了?

    玩家们不买账,销量比起前作差很多,这个锅谁来背?

    制作人?

    还是公司的董事长?

    谁都承受不住,改变失败后的结果。

    游戏简单,为了爽而爽已经让玩家们逐渐开始感到厌倦。

    其实从每一年新作的销量下滑来看,显得很明显。

    三大厂的游戏,要不是一直都有着好剧情以及大牌声优的号召力。

    不然的话,每年门面系列游戏销量还会下滑的更多。

    他们一直都想要改变一下游戏,寻找游戏新的突破口。

    但谁也不敢轻易去尝试。

    至于开一个新IP,去制作一款全新的游戏,然而用新游戏来试水?

    抱歉!

    越大的游戏公司,越不可能这么做。

    李文的出现,李文的游戏。

    虽然销量很一般,但按照他那体量的游戏公司,仅仅靠着十一人便制作出来的逃生。

    销量简直可以说是爆炸。

    毫不夸张的说,如果李文是三大厂随便一家的策划。

    公司只要给一定资源,逃生的销量轻松可以上亿。

    十亿销量都是有可能的。

    顶级厂商的宣传和营销能力,都是业界天花板。

    经过了分析之后,三大厂才开始在游戏之中增加了一些难度。

    效果确实好上很多,不仅仅只是因为的鎏金是次时代平台的关系。

    游戏变难了,对于玩家们来说,在游玩体验上确实增加了不少。

    同时也让游戏在攻略的过程之中,让玩家一直保持着期待感和成就感。

    以前将玩家吸引进入游戏的,基本上是
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