第一百七十八章 恶灵附身这难度是认真的吗?(2/4)
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攻略基本上都想不到这种方法。
和恶灵附身的难度是不一样的,更像是一种隐藏在幕后的难度。
而恶灵附身就是直接摆在明面上的难度。
贞子BOSS,普通怪物,陷阱,需要等待一定时间才会开启的火焰机关门等等一切元素。
将这些元素拼凑在一起后,游戏会变得非常难。
就算是李文曾经世界,这一关卡最简单一星难度下,同样也会非常的困难。
普通玩家同样也需要玩好几次才会通关。
由于李文为了能够让玩家们享受到纯粹,极致的恐惧和挫败感。
像陷阱这种东西,都是随机布置的。
背板完全没用,需要玩家在被贞子BOSS追逐的同时,还需要眼观六路耳听八方,注意隐藏在角落或者某些不起眼地方的陷阱。
恶灵附身。
在观众们观看了小甜直播一晚上后的想法只有一个。
全部都是,这游戏似乎很难。
至于刺激和恐怖,抱歉因为只是观看,并不会觉得。
等到真正进入游戏之后,玩家们才会知道何为恐惧。
观看和亲自游玩的感觉,天差地别。
恶灵附身试玩火了。
似乎也是因为李文的出现,他的游戏不仅开辟了纯粹恐怖游戏市场,甚至还推动了游戏向着高难度靠拢。
就像是鎏金重启作,在难度上面虽然还是只有一个难度,并没有加入什么更高难度的选项。
但游戏整体来说,确实比前作系列都要难上了一些。
玩家们在战斗的过程之中,不再是为了爽而爽,反而需要动一些脑子。
之所以厂商们会有如此改变,其实很简单。
就像是三大厂他们,为什么以前不去做增加了难度的游戏。
还不是因为没有市场的反馈,他们并不会轻易去改变游戏市场的主流。
要是改变成功了,玩家们很买账,那确实不错,还能够创新获得更好口碑。
然而,要是改变失败了?
玩家们不买账,销量比起前作差很多,这个锅谁来背?
制作人?
还是公司的董事长?
谁都承受不住,改变失败后的结果。
游戏简单,为了爽而爽已经让玩家们逐渐开始感到厌倦。
其实从每一年新作的销量下滑来看,显得很明显。
三大厂的游戏,要不是一直都有着好剧情以及大牌声优的号召力。
不然的话,每年门面系列游戏销量还会下滑的更多。
他们一直都想要改变一下游戏,寻找游戏新的突破口。
但谁也不敢轻易去尝试。
至于开一个新IP,去制作一款全新的游戏,然而用新游戏来试水?
抱歉!
越大的游戏公司,越不可能这么做。
李文的出现,李文的游戏。
虽然销量很一般,但按照他那体量的游戏公司,仅仅靠着十一人便制作出来的逃生。
销量简直可以说是爆炸。
毫不夸张的说,如果李文是三大厂随便一家的策划。
公司只要给一定资源,逃生的销量轻松可以上亿。
十亿销量都是有可能的。
顶级厂商的宣传和营销能力,都是业界天花板。
经过了分析之后,三大厂才开始在游戏之中增加了一些难度。
效果确实好上很多,不仅仅只是因为的鎏金是次时代平台的关系。
游戏变难了,对于玩家们来说,在游玩体验上确实增加了不少。
同时也让游戏在攻略的过程之中,让玩家一直保持着期待感和成就感。
以前将玩家吸引进入游戏的,基本上是
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