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阴间游戏制作人

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第一百七十四章 恶灵附身制作完成(2/3)
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话,那么一个都不能少。

    或许生化危机4时,可能会稍微的变革一下,但也不会变革的太过离谱。

    生化危机2之所以能够卖的如此好,说白了还是靠着LE4D的多人联机模式。

    多人联机模式实在是太火了,到现在每天在线人数都有好几百万,乐此不疲的一直玩耍。

    再加上多人联机模式不仅可以使用官方的地图制作,还开放了玩家自制MOD功能。

    让多人联机的可玩性又提高了不少。

    所以,生化危机3到底能不能在销量上再创辉煌,完全取决于多人联机模式。

    单人模式,虽然经典,但确实并不怎么耐玩,就算加上免费赠送的吉尔为主角的大型DLC,同样玩多了也会感到腻味。

    至于恶灵附身为什么没有制作多人联机模式,主要的原因是李文没那么多精力。

    恶灵附身从立项到最后游戏制作完成,他虽然是制作人,但也只不过就是拿出了剧本而已。

    其他的一切,都是由临时组建的恶灵附身制作团队完成的。

    千万可别小看恶灵附身的制作团队。

    像张春生,苏洋等人,快乐天堂的精锐们全部都在。

    有这些随便拉出一人都可以担任制作人的精锐们,制作游戏的过程确实让李文省心不少。

    他只需要将他想要的,通过一次会议说出去,基本上就不用操心了。

    游戏完成的非常棒。

    至少,李文觉得多花了两亿五是完全值得的。

    他很喜欢这款游戏,完整版他也玩了一遍,已经通关。

    他对这部游戏抱有极大的信心。

    李文甚至还想像三上真司一样,搞一次试玩大会,看看路人玩家们的反应。

    但最终还是算了。

    主要还是因为这个世界的游戏制作速度很快,和他重生之前的世界完全不一样。

    试玩大会什么的,完全没有任何意义,在他这个世界。

    游戏制作完成,通过小甜提前直播试玩版,宣传一下,基本上就可以直接开卖了。

    玩家购买后,游戏时间两个小时之内,足够让玩家清楚自己到底是不是这款游戏的受众。

    恶灵附身这款游戏,怎么说呢。

    虽然和生化危机系列同为生存恐怖游戏,但论其给玩家带来的恐怖和压迫却远远超出了生化危机。

    就连强如李文,在游戏之中完全感觉不到恐惧的他。

    在被贞子小姐姐追着逃跑那一段通过后,也冒了一身冷汗。

    虽然依然没有觉得恐怖,但确实也让他紧张了不少。

    恶灵附身这部游戏,完全就是用来测试玩家们对目前恐怖游戏耐受性的。

    如果玩家们扛得住恶灵附身的压力,那么后面的游戏还会加重恐怖和压迫氛围。

    其实,逃生系列就已经足够恐怖,足够给玩家们带来压力。

    但由于前两部是基于老平台上面所制作。

    老平台上,很多玩家虽然害怕,倒也不至于会被吓到尿裤子。

    努努力,勉强还是能够玩下去的。

    真玩不下去了,还有多人联机,只需要加入,几个玩家一起游玩,那还有什么可恐惧的?

    后来虽然重制,但为了能够让玩家们能够正常游戏,很多地方其实是专门修改过。

    减轻了不少恐惧,就比如可以还手这么一项。

    次时代的逃生,也被老平台的玩家们病垢,这已经不是真正的逃生。

    没办法啊,要是重制的和老平台一样,玩家不得被吓出毛病来。

    逃生3作为次时代制作的游戏,就实现了口碑销量大丰收。

    但同样也是因为要照顾更多胆小的玩家,依然还是推出了绝大多数玩家们喜闻乐见的
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