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阴间游戏制作人

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第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖游戏提名(2/4)
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PT一样直接将玩家吓尿。

    但还是有很多玩家只玩了一个开头,然后就再也没有打开过了。

    所以,逃生1提名年度游戏又并不是什么太离谱的事情,很正常。

    虽然大概率得不到年度游戏的奖项,但获得年度最佳恐怖游戏应该没有什么难度。

    现在恐怖游戏的市场也很不错,借着获得年度最佳恐怖游戏,还能带动着多卖一些公司内其他的恐怖游戏。

    非常的棒。

    “你们觉得这样的生化危机2怎么样?”

    快乐天堂公司内部,李文问着旁边坐下的张春生,苏洋等人。

    苏洋沉默了片刻后开口,“没有亲自游玩过,只是看直播的话,也只能从游戏专业的角度评测。”

    “专业的角度就不说了,我们聊点玩家最感兴趣的地方,游戏难度!只是将游戏难度提这么高,会不会有些不太妥?”

    毕竟苏洋是之后才加入公司的,虽然时间也不算短了。

    没有参与过逃生1制作。

    当初逃生1制作,一开始就是按照正常模式去做的。

    那才是真正的难。

    游戏制作到能运行时,张春生有幸成为了逃生1半成品的第一个试玩者。

    那难度,简直就不是人能玩的。

    在短短十分钟试玩的过程中,他死了不下十次。

    平均一分钟死一次,直接玩的他产生自我怀疑。

    这很正常,当时敌对还没有进行优化,非常自由。

    再加上引擎的智能AI学习功能,直接就让敌对NPC们成为了来无影去无踪的超级杀手。

    这种难度下,才是真正意义上的难。

    就算后来优化了敌人AI,将敌人AI的行动模板也调试完美后。

    逃生1还是非常难的,当时十个人的制作小组,能够通关最初始版本的只有李文一人而已。

    其他人很多时候连自己是怎么死的都不知道。

    这给测试游戏BUG带来了非常大的困难。

    虽然也可以使用开发者选项让所以敌人停止行动。

    但这并不算是正常运行游戏,很难再这样的模式下测试游戏BUG。

    所以,测试BUG的事情全部都交给了李文一人来做。

    现在的游戏引擎确实非常强大,出现破坏玩家游戏体验的BUG概率非常小。

    就算概率很小,同样也需要去测试,不然到时候游戏上市真出现什么恶性BUG,那这款游戏就真的完了。

    这个世界的玩家们对影响游戏体验的恶性BUG零容忍。

    无论游戏是大厂还是未知名游戏公司做出来的。

    只要有恶性BUG,就会遭到全体玩家的抵触。

    因为一款游戏存在恶性BUG只有一个原因,那就是做出这款游戏公司不负责,不认真。

    所以,就算是当初的快乐天堂,在游戏上线前,也会花费大量时间去测试BUG。

    生化危机1双狗屠杀阵,虽然也破坏了小甜的游玩体验,但正常来说,并不算什么BUG。

    由于当初快乐天堂刚刚因为逃生1成名难免会被同行惦记,导致开发生化危机只能藏着掖着,这让整个生化危机制作沟通并不是很到位。

    所以才会在正常模式中让那两只狗也拥有了智能AI,并且还会打配合的那种。

    这些问题都是小问题,并不会影响到玩家正常游戏体验。

    毕竟,也只有正常模式才会遇到这两只不讲武德还会搞配合的狗。

    简单模式则没有任何问题。

    并不算是恶性BUG。

    逃生1的BUG测试全部押在了李文一个身上,他玩逃生1玩的都有些崩溃。

    这也是为什么后来,他能够通关正常模式
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