第一百四十一章 逃生1年度最佳恐怖游戏提名(2/4)
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PT一样直接将玩家吓尿。
但还是有很多玩家只玩了一个开头,然后就再也没有打开过了。
所以,逃生1提名年度游戏又并不是什么太离谱的事情,很正常。
虽然大概率得不到年度游戏的奖项,但获得年度最佳恐怖游戏应该没有什么难度。
现在恐怖游戏的市场也很不错,借着获得年度最佳恐怖游戏,还能带动着多卖一些公司内其他的恐怖游戏。
非常的棒。
“你们觉得这样的生化危机2怎么样?”
快乐天堂公司内部,李文问着旁边坐下的张春生,苏洋等人。
苏洋沉默了片刻后开口,“没有亲自游玩过,只是看直播的话,也只能从游戏专业的角度评测。”
“专业的角度就不说了,我们聊点玩家最感兴趣的地方,游戏难度!只是将游戏难度提这么高,会不会有些不太妥?”
毕竟苏洋是之后才加入公司的,虽然时间也不算短了。
没有参与过逃生1制作。
当初逃生1制作,一开始就是按照正常模式去做的。
那才是真正的难。
游戏制作到能运行时,张春生有幸成为了逃生1半成品的第一个试玩者。
那难度,简直就不是人能玩的。
在短短十分钟试玩的过程中,他死了不下十次。
平均一分钟死一次,直接玩的他产生自我怀疑。
这很正常,当时敌对还没有进行优化,非常自由。
再加上引擎的智能AI学习功能,直接就让敌对NPC们成为了来无影去无踪的超级杀手。
这种难度下,才是真正意义上的难。
就算后来优化了敌人AI,将敌人AI的行动模板也调试完美后。
逃生1还是非常难的,当时十个人的制作小组,能够通关最初始版本的只有李文一人而已。
其他人很多时候连自己是怎么死的都不知道。
这给测试游戏BUG带来了非常大的困难。
虽然也可以使用开发者选项让所以敌人停止行动。
但这并不算是正常运行游戏,很难再这样的模式下测试游戏BUG。
所以,测试BUG的事情全部都交给了李文一人来做。
现在的游戏引擎确实非常强大,出现破坏玩家游戏体验的BUG概率非常小。
就算概率很小,同样也需要去测试,不然到时候游戏上市真出现什么恶性BUG,那这款游戏就真的完了。
这个世界的玩家们对影响游戏体验的恶性BUG零容忍。
无论游戏是大厂还是未知名游戏公司做出来的。
只要有恶性BUG,就会遭到全体玩家的抵触。
因为一款游戏存在恶性BUG只有一个原因,那就是做出这款游戏公司不负责,不认真。
所以,就算是当初的快乐天堂,在游戏上线前,也会花费大量时间去测试BUG。
生化危机1双狗屠杀阵,虽然也破坏了小甜的游玩体验,但正常来说,并不算什么BUG。
由于当初快乐天堂刚刚因为逃生1成名难免会被同行惦记,导致开发生化危机只能藏着掖着,这让整个生化危机制作沟通并不是很到位。
所以才会在正常模式中让那两只狗也拥有了智能AI,并且还会打配合的那种。
这些问题都是小问题,并不会影响到玩家正常游戏体验。
毕竟,也只有正常模式才会遇到这两只不讲武德还会搞配合的狗。
简单模式则没有任何问题。
并不算是恶性BUG。
逃生1的BUG测试全部押在了李文一个身上,他玩逃生1玩的都有些崩溃。
这也是为什么后来,他能够通关正常模式
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