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阴间游戏制作人

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第一百二十九章 虽然是恐怖玩家的狂欢日,但周波表示很淦!(2/5)
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三亿的,仅此一家。

    所以,如此高质量的恐怖游戏,怎么可能不受到恐怖游戏爱好者的。

    再加上,游戏可是快乐天堂出品的。

    目前,快乐天堂出品的所有游戏,都是精品游戏。

    就算是销量翻车的死魂曲,游戏本身质量也非常高。

    只是因为游戏难度实在是太高,并且还要玩家在阴间无比的环境中解开复杂非常有难度的谜题。

    这对大多数玩家来说,跟酷刑一样。

    就算解开了前面的谜题,一想到后面还有更难的谜题,瞬间就失去了游玩兴趣。

    很多玩家虽然喜欢死魂曲,但却被难度和恐怖劝退,绝大多数都是通过观看直播云通关。

    游戏虽然销量不行,但直播这款游戏的主播们倒是涨了很多粉。

    恐怖游戏在游戏直播界中,直播效果算是最好的游戏类型没有之一。

    这也导致了,绝大多数的主播,在一款恐怖游戏刚刚发售后,就开始直播,以完全未知的状态,直播出更好的节目效果。

    恐怖游戏几乎都是线型游戏,所有游玩中,玩家们所遭遇的剧情,和遇到的怪物都是固定的。

    除了逃生1这款可玩性节目效果比较好的恐怖游戏之外。

    绝大多数恐怖游戏,直播几天热度就会降低,只能重新去玩质量更好的恐怖游戏。

    生化危机重制版,也逃不开线型游戏的困扰。

    可玩性虽然还不错,但比起逃生1来说,和神经病们斗智斗勇,节目效果确实差了不少。

    如今,全直播平台的游戏直播分类,几乎没有一个主播还在直播生化危机1重制版。

    倒是逃生1还有一些主播还在直播。

    这便是线型游戏的缺点,玩家在第一次游玩时,可以获得非常棒的体验。

    但,后续再游玩,体验就会逐渐下降,直到玩家再也不想打开游戏。

    当然,并不是说线型游戏不好,反而线型游戏比起自由世界游戏的体验还要更好,游戏节奏也很紧凑。

    质量好的线型游戏可以让玩家们感受到无与伦比的快乐和满足。

    可惜,世界上没有任何事物都是完美的,线型游戏也有着缺点。

    而即将推出的逃生3,从线型游戏转变成为自由恐怖游戏。

    ….

    每一次玩家的体验都不相同,据快乐天堂官方透露,鬼怪高达上千种。

    每一种鬼怪的能力和被克制的方法都不同。

    这就代表了游戏具有相当的可玩性。

    只不过,改变了游戏内核,也就代表了游戏从一开始不会体验到逃生前两作那种绝望的窒息感。

    游戏会一点一点逐步升级。

    就像是一部经典的恐怖片,前期会慢慢的铺垫,直到中期才会逐渐出现高能。

    ...

    周波。

    作为逃生系列以及快乐天堂的铁杆粉丝,自然已经迫不及待等待着逃生3发售。

    前两次快乐天堂游戏发售,因为各种原因的关系对他的游玩体验造成了很大的影响。

    特别是上一次前女友和闺蜜之间的大吵大闹,更是让他头都快爆炸。

    虽然两个女人吵架蛮有意思的,如果是在平时,他也觉得很有意思,但问题是抵着快乐天堂游戏发售时间,这就让他很难受了。

    什么?

    游戏竟然比女朋友还重要?

    这不是废话吗?

    区区一个女朋友怎么可能会比的上那么工作人员费尽心血,尽心尽力制作出来的游戏。

    这可是无数工作人员呕心沥血而制作出来的艺术品。

    孰重孰轻,这已经不用过多解释了吧。

    特别是在两个女人撕逼结束后,败下阵的女朋友最后发了一
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