第一百二十九章 虽然是恐怖玩家的狂欢日,但周波表示很淦!(2/5)
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三亿的,仅此一家。
所以,如此高质量的恐怖游戏,怎么可能不受到恐怖游戏爱好者的。
再加上,游戏可是快乐天堂出品的。
目前,快乐天堂出品的所有游戏,都是精品游戏。
就算是销量翻车的死魂曲,游戏本身质量也非常高。
只是因为游戏难度实在是太高,并且还要玩家在阴间无比的环境中解开复杂非常有难度的谜题。
这对大多数玩家来说,跟酷刑一样。
就算解开了前面的谜题,一想到后面还有更难的谜题,瞬间就失去了游玩兴趣。
很多玩家虽然喜欢死魂曲,但却被难度和恐怖劝退,绝大多数都是通过观看直播云通关。
游戏虽然销量不行,但直播这款游戏的主播们倒是涨了很多粉。
恐怖游戏在游戏直播界中,直播效果算是最好的游戏类型没有之一。
这也导致了,绝大多数的主播,在一款恐怖游戏刚刚发售后,就开始直播,以完全未知的状态,直播出更好的节目效果。
恐怖游戏几乎都是线型游戏,所有游玩中,玩家们所遭遇的剧情,和遇到的怪物都是固定的。
除了逃生1这款可玩性节目效果比较好的恐怖游戏之外。
绝大多数恐怖游戏,直播几天热度就会降低,只能重新去玩质量更好的恐怖游戏。
生化危机重制版,也逃不开线型游戏的困扰。
可玩性虽然还不错,但比起逃生1来说,和神经病们斗智斗勇,节目效果确实差了不少。
如今,全直播平台的游戏直播分类,几乎没有一个主播还在直播生化危机1重制版。
倒是逃生1还有一些主播还在直播。
这便是线型游戏的缺点,玩家在第一次游玩时,可以获得非常棒的体验。
但,后续再游玩,体验就会逐渐下降,直到玩家再也不想打开游戏。
当然,并不是说线型游戏不好,反而线型游戏比起自由世界游戏的体验还要更好,游戏节奏也很紧凑。
质量好的线型游戏可以让玩家们感受到无与伦比的快乐和满足。
可惜,世界上没有任何事物都是完美的,线型游戏也有着缺点。
而即将推出的逃生3,从线型游戏转变成为自由恐怖游戏。
….
每一次玩家的体验都不相同,据快乐天堂官方透露,鬼怪高达上千种。
每一种鬼怪的能力和被克制的方法都不同。
这就代表了游戏具有相当的可玩性。
只不过,改变了游戏内核,也就代表了游戏从一开始不会体验到逃生前两作那种绝望的窒息感。
游戏会一点一点逐步升级。
就像是一部经典的恐怖片,前期会慢慢的铺垫,直到中期才会逐渐出现高能。
...
周波。
作为逃生系列以及快乐天堂的铁杆粉丝,自然已经迫不及待等待着逃生3发售。
前两次快乐天堂游戏发售,因为各种原因的关系对他的游玩体验造成了很大的影响。
特别是上一次前女友和闺蜜之间的大吵大闹,更是让他头都快爆炸。
虽然两个女人吵架蛮有意思的,如果是在平时,他也觉得很有意思,但问题是抵着快乐天堂游戏发售时间,这就让他很难受了。
什么?
游戏竟然比女朋友还重要?
这不是废话吗?
区区一个女朋友怎么可能会比的上那么工作人员费尽心血,尽心尽力制作出来的游戏。
这可是无数工作人员呕心沥血而制作出来的艺术品。
孰重孰轻,这已经不用过多解释了吧。
特别是在两个女人撕逼结束后,败下阵的女朋友最后发了一
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