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阴间游戏制作人

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第一百二十六章 正式上线(2/5)
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也没有大逃杀这部电影的科普,所以对其概念很模湖。

    但,游戏是免费的,这就足够了让玩家们产生游玩的兴趣。

    有便宜不占王八蛋。

    不过,因为没有大力宣传,游戏目前在整个游戏圈中的热度并不是很高。

    虽然免费两个字的分量很重,但目前游戏行业的盈利模式已经固定,游戏公司们对快乐天堂这款免费游戏不太看好。

    免费的怎么赚钱?

    都纷纷以为李文是在做慈善,回馈粉丝...

    就连现在坐在他对面的房宏也认为大逃杀这款游戏是在做慈善。

    没办法,无论是游戏厂商还是玩家们都没有被“免费游戏”教育过,所以并不清楚这其中的各种消费陷阱。

    其实所谓的免费游戏等于重氪游戏。

    当然李文并不会丧心病狂到学习某个养猪场,不充钱根本就没有办法玩下去。

    游戏还是非常平衡的,充钱也只是让玩家变得花里胡哨而已。

    “我就简单问你一个问题。”

    李文认真的看着房宏,“在游戏BOSS站中,你非常轻松用华丽的连招将BOSS击败,你会有什么感觉?”

    房宏想都没想脱口而出,“我会很爽。”

    “没错,玩家面对BOSS时,轻松用一套华丽的连招将BOSS击败,确实会获得非常爽快的感觉。”

    “那如果一直都重复打倒一个又一个造型不一样,攻击不一样,但都非常简单的BOSS,你会腻吗?”

    房宏想了想后,点了点头,“确实这样的游戏玩多了会腻。”

    就像他,通关一款动作游戏后,几乎没有兴趣再打一遍,并且对这款游戏的续作也没有太大的兴趣了。

    一部系列游戏,能够抓住玩家的无非就是剧情或者是游戏*******性因为一味追求爽快,华丽连招可以很轻松的释放,并且一路爽到底。

    初玩时,确实能够带给玩家无与伦比的快感,但一直这样重复下去,快感也会随着游玩时间的增加而减少。

    这也是为什么之前老平台动作游戏渐渐式微的原因之一,从而让更多厂家转型制作带了成长系统的ARPG。

    虽然还是换汤不换药,一直都在强调玩家游玩时的爽快感。

    但因为有了角色成长系统,可以让让玩家们保持一定的新鲜感,这让游戏的可玩性提高不少。

    现在动作游戏虽然因为第二世界重新跻身为大热门类型之一。

    可惜过不了多久,在这么多爽快动作游戏的冲击下,会使得玩家们逐渐丧失对动作游戏的兴趣。

    还会再次式微,这不过是时间的问题。

    而剧情方面,在这游戏非常发达的世界中,各种各样的剧情都已经被写烂。

    游戏一开场,玩家们基本上就能脑补出来这是一个怎么样的故事。

    当然一些故事讲得好的游戏除外。

    但大多数游戏的剧情都大同小异,故事讲的一般。

    所以,如今的游戏靠剧情很难留住玩家。

    除非能够做到大厂那种级别的讲故事水平。

    可惜,百分之九十的游戏公司都做不到,要是能做到这些公司早就成为大厂了。

    “如果是非常难缠的BOSS,每一次给玩家一种下一次一定能打过的感觉,然后玩家经过无数次挑战,终于将BOSS击败,会如何?”

    李文继续发问。

    房宏眼前一亮,“挑战成功后自然会给玩家带来前所未有的成就感,我明白了。”

    不愧是被他所看重的人,只需要轻轻一点拨,基本上就找到了重点。

    李文继续和房宏又交流了一下受苦游戏的特点后,便结束了今天交流。

    ...

    晚上的小
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