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阴间游戏制作人

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第一百二十四章 恐怖游戏三巨头(2/5)
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   不过嘛,比起目前市面上所有恐怖游戏来说,逃生3的恐怖程度也到达了天花板级别。

    这也多亏了李文带动整个游戏行业,开发恐怖游戏的关系。

    让玩家们对恐怖游戏的耐受力越来越高。

    逃生3虽然恐怖,现在也不至于让玩家们害怕到不敢玩。

    被吓成麻瓜,其实也是一种很好的解压方式,比起看一部轻松的喜剧片,或者玩一款爽到飞起的游戏。

    所释放出来的压力多很多。

    很多负面情绪也会随着的恐惧一起释放。

    并且通关恐怖游戏还能给玩家带来一种无与伦比的成就感。

    种种原因使得恐怖游戏的市场越来越大。

    虽然还是远远比不上主流游戏,但已经可以养活很多公司。

    这些公司大多数都是做爽游戏一般般,但做恐怖游戏就跟开了挂一样的中下游游戏厂商。

    一款恐怖游戏的制作费用,比起主流游戏来说,成本要低很多。

    不需要光污染的华丽特效,不需要拳拳到肉爽到爆炸的打击感。

    只需要制作人的脑洞大开,做出一个又一个让玩家们吓成麻瓜的桥段,就能称得上是合格的恐怖游戏。

    高质量的恐怖游戏也是因为市场扩展而变得越来越多。

    如今市面上媲美逃生系列的恐怖游戏,也是越来越多。

    现在的恐怖游戏市场已经逐渐壮大,就连三线厂商也准备来掺一脚的程度。

    比起曾经只有主流游戏的世界来说,游戏市场确实丰富了不少。

    特别是那些曾经就是做恐怖游戏(其实就是挂着恐怖游戏皮爽游)的那一些厂商,因为得天独厚的条件,迅速脱颖而出。

    成为和快乐天堂一样的三线厂商。

    目前,恐怖游戏界中,被称之为恐怖游戏三巨头。

    分别是快乐天堂,攀月游戏,奇迹游戏。

    三个公司都一样是从靠着恐怖游戏从中下游爬到三线厂商的游戏公司。

    唯一不同的是,快乐天堂是纯粹恐怖游戏先行者,以一己之力撕开了市场,而另外两家算是在快乐天堂树荫下成长起来的公司。

    虽然说是三巨头,但任谁都知道,快乐天堂的分量更重。

    快乐天堂在如今恐怖游戏市场,算是天花板的存在。

    ….

    不仅有着纯粹恐怖的逃生系列,还有和恐怖不怎么搭边的零系列,以及和主流游戏很像但却是生存恐怖游戏的生化危机。

    死魂曲虽然不错,但销量暴毙,算是快乐天堂唯一翻车之作。

    再加上还有一款目前所有恐怖游戏在恐怖程度都赶不上的寂静岭pt,恐怖游戏王者的称号确实是名至实归。

    逃生3这款游戏,在如今的恐怖游戏市场中,算是一种全新的突破。

    超自由的游玩方式,玩家每一次进入游戏都会有全新的体验,再加上快乐天堂的金字招牌。

    喜欢恐怖游戏的玩家,自然早就已经开始观望。

    再加上快乐天堂和小甜合作提前直播,也能够提前让玩家们感受到游戏内核。

    并且通过直播来判断这款游戏适不适合自己。

    如此良心的宣传,称得上是业界第一。

    之前黎明之光也这么做过,可惜!失败了,导致那些也想学快乐天堂搞提前直播的公司掐住了想法。

    以前就说过,快乐天堂搞这种提前直播宣传游戏,就注定了游戏发售后会让本来观望但看了直播觉得这游戏不适合自己的玩家放弃。

    仅仅只是这一点,就会让很多公司不会去做,对于这些公司来说,每一个观望的玩家都属于是潜在客户。

    没有快乐天堂这种敢于游戏上市前就开始精准定位受众者的魄力。

    就算有这
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