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成神后,我成了玩家口中的狗策划

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第二百七十八章 奇观误国(1/5)
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    如果说「俱乐部」公会的领地建设,开启了玩家们为精灵老婆建房屋的进程。

    那么现实心界映射系统的开放,更是彻底给新曙光城这波“限时大建”,再次增添了一把烈火。

    所谓的“映射系统”,就是将玩家们在现实建造的各种建筑,通过魔法投影到心界。

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    而这会极大促进玩家们心界的开发!

    最基本的就是,心界、心力实体化,能够让玩家们缔约的小精灵,时时刻刻获得成长加成。

    光是这一成长增益效果,就足矣让玩家们趋之若鹜。

    这哪儿是建设流玩法啊?

    简直就是继“加护”之后,又一新的实力提升神器。

    而投射到心界的建筑所能提供的“元素精灵力”和“精灵成长加成”,也基本上是100:1模式。

    这也意味着,每个玩家想要将心界对精灵的成长增益拉满,就必须要修建足够多的建筑。

    这就相当于官方给玩家们划了一个必须要完成的最高指标!

    当然。

    这个指标那也不是必须要一次性拉满,而是具体划分到了一个又一个小阶段。

    只要达到这个阶段的精灵力要求,就能够肉眼可见的看到心界对精灵成长的增益。

    而这,还只是“建筑→心界→技能”玩法最粗浅的解析方式。

    尤其是当官方商店先后推出数套“组合套装”过后,玩家们这才更加深入细致的了解到这套建筑流玩法。

    首先,就是奇观。

    越是惊奇、恢弘、美观的建筑,在元素精灵力评估上,就越容易获得更高的评估数值。

    其次,不同类型的建筑,对精灵成长的增益那也是不同的。

    像是堡垒类建筑,就更适合战坦类玩家。

    而像是瞭望塔、烽火台、城寨、灯塔类建筑,则有利于侦查类技能的开发。

    譬如。

    魔眼。

    而像是市政厅、银行、当铺、仓库之类和经济相关建筑的营建,则有利于金币收益的增长。

    譬如。

    让精灵开发出寻宝,或者获得额外金钱收益类的能力。

    而像是寺庙、教堂、神像之类建筑的修建,则有利于获得净化、祝祷、圣光、圣盾之类和牧师、祭祀之类技能的获得。

    而像是道路、桥梁、航船之类建筑的修建,则有益于敏捷类技能的获取。

    第三,则是建筑套装和精灵术之间的关系。

    在游戏商城,目前已然挂上了大量官方亲自设计的套装组合。

    本质上就是建筑群落,但它们组合在一起,就是一个技能。

    简单点说,就是将各种“精灵术”的获取,直接和玩家们所建设的“家园”挂钩了。

    然后。

    玩家们就发现,在这一波“大建”中,拥有爵位的玩家有赢麻了!

    建筑营建出来,就是为了给人类使用的。

    像是人口的增加,最直观的就是可以提升精灵力指数。

    而这些居民所能创造的财富,也会最直观的转化为税收,这些也会转化为领主类高玩的财富。

    尤其是,里面还有一个居民满意度指数。

    这个满意度指数越高,领主也会获得更高的税收。

    不仅如此,这个满意度指数,还能够间接影响小精灵的幸福指数。

    这让《破晓》的每个玩家,都开始真切的意识到,在这个世界“爵位”的重要性。

    这已然不仅仅只是“情报知情权”“政治话语权”,而且还是实打实的经济基础。

    更是通往最强玩家的......强者之证!

    这
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