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打卡十分钟:校花竟成我女友

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第三二一章 游戏策划(2/2)
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    “于总好!”

    “于总今天来的真早!”

    员工们每个都主动和他打招呼,打完招呼又连忙埋头在键盘上敲着代码。

    看着眼前这些来的比自己还早的同事,于树同顿时感觉虚弱的身体里又牟起了一股力量。

    既然已经到了开发部,那么大伙儿自然就要一起奋斗。

    “大家加油啊!我们争取在月底前将游戏上线!”

    于树同朝着所有人喊话打气。

    每个人都举起手竖起一个大拇指:“好!”

    这是他们部门的标志性手势,专门用来竖立信心的。

    “于总,这是我们的策划组这几天想出来的融合方案,您过目一下!”

    于树同刚做到自己的工位上,一个员工就走过来,将一枚优盘放在他桌子上。

    于树同抬头看了一眼,是自己半个月前招进来的一个社招人员。

    比他还要大两岁的青年,名字叫周峰风。

    据他自我介绍,之前是在穿越前线游戏部门做策划的,但是因为部门的氛围不好,他就跑出来了。

    而来到理想乐园,就是为了能够做出一款自己参与全局策划的游戏。

    然后向他展示一些不错的创意,他当场就毫不犹豫的同意了对方的求职请求。

    这样的人才,不拉拢进来就可惜了。

    虽然穿越前线这游戏已经很多年了,在玩法策划上已经固化,但是能进入这个游戏部门工作的人,也不会是什么孬种。

    于树同直接就大胆的将他收了进来。

    而收他进来的第一件事就是让他结合现在的项目,做一个游戏策划案。

    其实在今天之前,周峰风就已经向他提交了不少策划案,但是全都被他给否定了。

    否定的原因也不是因为这些策划案不好,而是因为这些策划案实在是太标准了。

    完全就是照搬了穿越前线的一些老套路。

    老套路不代表不行,恰恰相反,老套路证明已经经过了市场的检验,有了一定的受众群体。

    但是这不是他想要的。

    他现在部门开发的是一款端游级的丧尸题材大作,如果再加上穿越前线那种枪战的策划玩法,虽然也有很多人喜欢,但是就落入俗套了。

    枪战类丧尸游戏市面上已经有了很多。

    再出一款同样题材的,也很难超过前作,只有想办法弄出一些创新,才能有更强的吸引力。

    倘若一直选择俗套,那不如直接找外包公司做模板开发。

    那他们这段时间加班加点研究游戏模式和玩法就没有任何意义了。

    “你觉得你这次的策划案怎么样?自我评价几分?”

    于树同拿起优盘在指尖把玩,并没有立刻插入电脑查看内容。

    而是先询问周峰风自己的看法。

    周峰风推了一下自己啤酒瓶底厚的眼镜:“这次的策划案和之前的完全不同,我个人打九点五分。”

    “噢?这么自信?”

    于树同顿时来了兴趣。

    要知道周峰风之前可从来这么自信过。

    没有犹豫,他将优盘***电脑。

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