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完颜豹击,此刻正在和一只鸡较劲。
“把你宰了就可以完成老冯交给我的任务了!”阿豹盯着那斑斓的花鸡,但是自己明显显得有些难堪。
他不时瞅瞅出现在身旁的系统面板,确定这玩意儿真的是现实生活中那种温顺的家禽吗?
“这玩意儿不是**?”
一个不留神,他被这只花鸡给啄了一口。
【-35!】
被这只花鸡啄出来一个一级暴击,阿豹一惊,身体实打实一个血红透体的特效显现出来,此时他的血槽已经见半了。
叮叮叮,系统音应声而响。
【系统提示:被动侦测到新技能攻击:猛禽啄刺:一级暴击伤害范围:35~??】
【系统警告:你已经进入花鸡斩杀线!】
这哪里是只中立生物!分明就是一只精英怪也不为过!
自己要是再被这么狠狠来一下,不死也得掉到锁血线下面去了。
所谓锁血线,是划分游戏里任何生物在总血量10%前后的那条血线,一旦掉下锁血线,就会进入到【死斗状态】,这是一种所有攻击属性都会有不定量的提升,但是唯独血量在脱离战场之前,任何治疗手段都无法抬高一丝的状态。
名副其实的死斗,任何玩家甚至于boss,都会注意到自己锁血线的状态,一旦哪一方提前进入了【死斗状态】,基本上就算是被宣告了最后通牒,如强弩之末,只得作困兽斗了。
就好比公会攻打boss时会提前预估boss的血量,在某一轮猛攻时把压轴的大招打出来趁boss进入濒死觉醒前,提前将boss血量压到锁血线下面去而不至于回光返照。
这样就算时boss再怎么歇斯底里,也不过夕阳无限好,只是近黄昏了。
剩下的,就是卸磨杀驴,慢慢折磨了,以及预防别的公会突然杀出来抢最后一击了。
而对于锁血线的玩法,最为津津乐道的,还是pvp,不论是同台竞技还是复仇刺杀,玩家们最要紧的,就是牢牢锁好自己的血量,大多数玩家宁可不要那些逆天的死斗加成,也不愿意丢掉回血的资格。
不过也有一批玩家剑走偏锋,为了争个你死我活,拼着狭路相逢勇者胜的道理,所有发育曲线、装备、技能、派系、阵营、公会选择等等,全部都围着一个【死斗状态】堆砌,逢人遇怪,先把血卖,进入【死斗状态】后,再濒死反杀。
自游戏开服以来,傲然立于游戏巅峰榜的两大流派,其一便是“死斗流”。
其奉行让你三招把我打死否则被我打死的精神,如疯狗一样肆虐整个游戏圈。
人们常常在城镇外围看到些通体翻红的人大摇大摆地转来转去,耀武扬威的样子多半就是刚刚死斗完凯旋而归,正在脱离战场呢。
而另外一派“碾压流”,奉行的就是片叶不沾身,为数更少实力更强,无论打怪竞技,一场决斗下来,基本上不掉一滴血,这样追求极致操作而把成长大多堆砌在攻闪一体的高手,被“死斗派”的高手们戏解释为因为血量太少,一碰就碎所以不屑进入【死斗状态】。
而“碾压派”常常在食物链顶端呼风唤雨神隐难见,被广大玩家赐予了一个戏谑有趣的名称。
“花鸡派”
正是那只趁阿豹分神又一个翼突直线杀过来的花鸡。
实乃新手村三大恶霸之首,很少有人走出村子之前能够不被这类家伙折磨的。
而真正出了新手村,遇见那些强大的玩家之后,就像是进入更大的世界担当新手一样,那些那些霸榜的高手,为首多是拦路的“花鸡”。
阿豹于是心有神会。
纵使花鸡血量不高,等级也不过比自己高一级,但无论身法还是攻击手段,都是无比凛冽,和那些靠硬实力强行压制
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