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第156章 杜刚的游戏策划案(2/2)
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个动作,这样就能大大节约计算资源。为了增加游戏的趣味性,你可以在场景上下下功夫,多制造一些机关出来,像是钉刺、毒火、水淹之类的,让游戏角色在游戏场景内不断的跳跃,下蹲,甚至匍匐前进,才能躲过这些机关,到达关底。另外再把每一关的长度控制一下,每完成一关就做一个过场动画,在播放动画的过程中,释放旧关卡占用的系统资源,用以以加载下一个关卡的地图场景,如此也能节省大量的内存和算力。

    吴志航所说的这个简化方向,完全就是仿照着后世火爆全球的第一代横版过关游戏《超级马里奥》的设定来的。杜刚照着吴志航提供的这个思路将游戏做出来,很可能就是一个功夫版的超级水管工,不说能不能像《超级马里奥》那样火遍全球,至少混个横版过关游戏鼻祖的地位是没什么问题的。

    吴志航原本打算着等过上个一两年,第一代俄罗斯方块掌机的热度下降,销量降低之后,就抢在任天堂之前,将《超级马里奥》拿出来,放到北极星的第二代掌机上。现在有了杜刚的《功夫小子》,倒是不急着搬出《超级马里奥》了。吴志航打算给杜刚配置一些资源,让他放开手脚,将《功夫小子》这款原创游戏制作出来,如果最终成品确实优秀,未尝不能成为北极星第二代游戏掌机的主打游戏。

    吴志航的提议,让杜刚陷入了沉思之中,思考良久之后,他才再次抬起头,说道:老板你说的有道理,我已经有了一些想法,这就回去将这份游戏策划案修改一下。
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