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宫中有两颗树啊,两棵树能不能移植两个规则?
不是一棵树管一个,那样好蠢,顶多算是一加一等于二。
因为不管单独移植哪一个进去,都只能说有个游戏的雏形,根本没法正式运行。
要是把两种规则移植到一起叠加互补,不是相当于自己额外升了一级,游戏规则完善一些,说不定直接能跑起来,达到一加一大于二的效果。
遗迹的攻略和宝典挂钩,安迪不好用模拟验证自己的想法。
但假定可以的话,他要以哪个游戏规则为主?
安迪最后敲定了doa。
小兵、英雄、野怪,有完整的角色生态,更重要的是,doa分两个对立阵营,而他的神宫中,正好有两个互相看不惯的树。
决定了是doa,安迪就要先攻略“鲜血魔井”。
这样大局路线不会受到影响,猜想对与不对,无非是早完善和迟完善的差别。
可问题是要攻略的“鲜血魔井”的话,安迪手头的力量有点薄弱,哪怕是打驱狼吞虎的主意,因为谷间锋利的血色植物,以及无处不再的狼嚎,也让他无法下手。
“阿娅,之前鲜血魔井的山谷里,你比我坚持得要久,你有没有注意造成差距的原因。”
“我仔细感受过,是二级属性中的“防御”,防御越高,受到的影响越小。”
“我要给你找一件增加防御的源具,你觉得能自如在其中穿行吗?”
“能。”诺娅答得很坚决,她无法原谅自己的过失,哪怕错误已经改正,哪怕安迪没追究。
随从存在的价值,就是替主人分忧。
安迪点了点头,做事最怕的是跟无头苍蝇样乱撞,已经知道怎么弄,无疑是好消息。
抱着期望,安迪查看起特意让小黑羊带出的源具斧头。
虽然它是个斧子,但安迪还是希望它增加的是防御属性。