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战争游戏指挥官

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第八百六十四 取舍(4/4)
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    “敌人很谨慎啊。”

    “嗯。”

    相比帝国以前遇到的对手,敌人这次的水准高了不少。

    以前的敌人,甚至连前排兵都没有。

    而这次,敌人居然还分散了一支舰队,间隔了至少一万公里的距离。

    这种距离下。

    即便遭受攻击,也仅仅损失掉第一梯队的舰队,第二梯队不会受到影响。

    毕竟以一万公里的射程,已经是绝大部分T2舰船的极限。

    即便能打中,被削弱过的光束,也无法对舰船造成多大的伤害,倒是电磁炮之类的动能武器,在这种情况下很有优势。

    毕竟可以无视距离。

    但缺点也很明显,攻击延迟太高,等炮弹飞过去,敌人早躲开了。

    不过即便如此,也不可否认动能武器在太空战中,仍然具有很大优势。

    这也是炎龙帝国,舰船在研发时,都优选考虑使用混合武器系统,也就是动能,与能量武器混搭。

    好处是可以适应各种环境。

    坏处就是后勤压力大,维护麻烦。

    “先放进来吧,至少要等敌人无畏舰进入蚩尤号的射程内。”

    见牛舰长这么说,宇轩不由问道:“牛舰长,蚩尤号需要几轮才能解决掉对方?”

    牛舰长低头思考,不确定道:“若是一般的二级文明无畏舰,大齐射就能将其击毁。”

    。”

    这个答案让宇轩眉头紧皱,凭借这段时间与牛舰长交流得知,蚩尤号极限射击速度可以压到六分钟,但只能射击三次就必须进入冷却状态。

    至少半小时内不能再次使用主炮。

    而正常状态下,主炮蓄能需要九分钟。

    即便他们有情报优势,可以提前蓄能一炮,那也需要四炮,也就是三十六分钟。

    若是使用极限射击。

    为了安全需要预留一轮,那也需要二十一分钟。

    想到这,宇轩开口吩咐道:“零,按照极限射击,与常规射击计算我方伤亡数字。”

    “计算中。”

    数分钟后,零停止计算,并开口道:“使用极限射击的情况,我方伤亡数量,会控制在两千左右,常规射击情况下,伤亡数量会在六千。”

    听到这个数字,宇轩沉默了。

    因为这个数字,代表的可不是人,而是一艘战舰。

    即便是最小伤亡,也会付出十分之二的代价。

    直到这时候,宇轩才体会到,为什么无畏舰会被称为舰队杀手。

    这种毁伤力实在是过于恐怖。

    一旁的牛舰长在听到这结果后,也不知道说些什么,他现在只是一名舰长,而不是指挥官。
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