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y能力强,而且人也很努力。
谁不希望自己成为一个时代呢?
EDG上单抗压位已经持续了那么久,偶尔培养出一个能守能攻的选手,例如Koro,足以让后人记许多年之久。
“我们可以适当地把战略资源往上半区移动,比对手更早控制峡谷先锋。”Nofe说道。
“还是刚才林陌提到的,我们有思路,对手会回防,怎样再反转思路,重新取得优势......”明凯把白班了拽了过来,用记号笔画了个简单的峡谷地图。
不得不说,厂长还真有点绘画天赋。
“现在咱们的核心思路是,十分钟内打出优势,利用上半区强势期拿峡谷先锋,转推下路一塔。”
“SKT第一局,应对我们的时候就非常明智,用火龙做交换,咱们前期线上和野区都没占到任何便宜。”
Meiko在一旁问道:“但是这样真的行吗?下半区如果稳不住的话,一定会被运营,先破下路一塔,到时候肯定吃亏。”
“这个版本放小龙没什么问题,”林陌开口,“就算是火龙或者土龙,也没有咱们稳定拿一血塔重要。”
“这倒是真的,单论经济价值来说,650块的一血塔经济给到中路,绝对比除了风龙外其他三条小龙收益更大。”阿布说道。
下路先锋拿下,最大的威胁就是中路。
周围野区的视野就会被侵占,野区没有防御塔庇护的情况下,想要入侵肯定更加容易。
这就能发挥ut的强势。
他往往能在对手丢掉一血塔设法埋伏或掠夺野区经济,将一血塔差距继续扩大。
适合联动性强的队伍,但这也要求BP时的重点放到上路。
“但是主打上半区很难滚起雪球。”ut有些发愁。
阿光也不予否定,他也是这样觉得的。
上路生态再度悄悄转变,只有皇子和少数几个战术上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来了第二春。
下个版本,就连野区也成了猪妹扎克的天下。
坦克英雄,大多具备里抗揍和控制双重属性。
与其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备替身个,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。
但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备
、符文天赋改编的,并且具有不确定性。
在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就只有坦度了。
这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这是偶,谁的双C输出重组,还不容易死,谁就更占优势。
毫无疑问,打坦能力一般是ADC的评判标准之一。
更不用说未来中路和打野都要受到香炉荼毒,往保排方向发展了。
这个版本必然是越来越畸形的。
然而,现在Iboy还没发上场,Zet的Carry能力,只能在有限的版本,把重点放在上中野。
“或者来我们换个思路,我是说我的打法,换个思路。”林陌想了想之后收到,“如果你们觉得可行,下次训练赛试一下。”
众人洗耳恭听。
“中路还是照样选节奏型英雄,还是我跟ut打中野联动优势,把前中期野区优势最大化。”
林陌在纸上列出一个加法公式。
“就比如说,这个版本最强势的熔渣巨人。”
“减去开局350块的小打野刀,野区需要补足2250金币,这段是假,,英雄机制在野区里的差距是最大的。”
“熔渣巨人的核心是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础上再多花600块合成费,就能再增加20
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