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瞅,你从老东家挖了多少人过来?”
曲湘一边和一些熟人打招呼,一边压低声音道。
顾希季撇撇嘴,“这我还真不敢当。除了你,马导、许导他们的团队,可是先被联亚裁了我们才捡漏的。”
好吧,这还真的没法反驳。
曲湘不禁替老东家默默鞠了一把泪——这简直比专门的挖角伤害性更大有木有?
回到正题,论动画工作室的第一IP,自然非《玩具总动员》系列莫属了。
这帮成了精的玩具在衍生品开发上有多大的可能,已无需多言,曲湘更加关心的是《玩具总动员2》的完成度。
这部动画已经进入了后期制作阶段,只是观看制作好的样片,曲湘就暗暗点了点头。
她最先注意到的是,相比第一部,《玩总2》的画面已经相当有质感了,这显然得归功于制作技术的进步——
毛发制作技术的提升是最明显的,如果说第一部里那只狗基本没有毛发,而是用贴图纹理来表现的;那么在《玩总2》里,同样的一只狗,毛发已经顺滑很多了;
其次就是着色方面,人物角色效果看起来更为真实可信;新的灯光技术创建了更额外饱满和真实的光照场景,这样更有利于故事的发展;
而在联亚娱乐3D动画制作团队难以处理好的用CG来模拟人类角色皮肤的问题上,顾希季他们也显然走在了前头——比起第一部里的皮肤整体塑料质感,《玩总2》里的人类皮肤和玩具表层已经有了相当的层次表现……
曲女士一边欣赏着更加3D化的《玩总2》,一边在心里赞叹着,“不愧是3D动画的引领者,没有躺在功劳簿上睡大觉,这部动画显然是今年动画电影年冠的有力争夺者!”
而根据顾希季的介绍,也不仅仅是技术进步,3D动画制作团队规模也有了很大程度的扩大,从一开始的没有艺术部门,没有故事部门,也没有剪辑部门……只能靠敦煌本部支援,到如今的所有部门一应俱全。
于是他们在有条不紊推进《玩总2》后期制作的同时,开始筹备起了另一个3D动画电影项目——《功夫熊猫》!….
曲湘甚至见证了团队在设计主角“滚滚”时的争吵——受《龙猫》的影响,创作团队立志要将“滚滚”形象往更萌的方向去设计。
她看完剧本和部分前期设计后,觉得这很可能又是另一个现象级动画系列!
不过,最让她震惊的,还不是敦煌动画工作室在3D动画上的储备,而是一部同样进入后期制作的2D动画——
《千与千寻》!
马清时导演精心制作的这部动画,虽然目前还缺少配音配乐,也需要进一步剪辑,但曲湘在看完样片后,偷偷的切换了心中最佳2D动画的排序!
“这大概才是《狮子王》在今年真正的大敌!不管是票房,还是口碑!”
好歹出自联亚娱乐,她一眼就看出来了,《千与千寻》与《龙猫》大有不同——两者的票房潜力压根不是同一档次的。
见鬼,又一部现象级动画?
而不管内心波澜有多大,曲湘的第一反应,就是将其纳入今年衍生品开发的重头戏!
“不过,相比于《龙猫》,这部动画的衍生品开发难度更高。”
因为《龙猫》的重点开发形象是显而易见的,但《千与千寻》就不好说了——不是每个形象的衍生产品都有销路的,只有抓准具有人气的形象,相应的衍生品才有可能获得商业上的成功。
当然,这都是后面的工作了。
在看完样片后,曲湘向顾希季感慨道,“今年过去后,我估计所有的动画师都会用看上帝的眼光来看你们工作室了!”
“现象级2D、3D齐出,这是要称霸动画界的节奏啊,敦煌是要将发展中心移到动画电
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