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娱乐圈不该卷成这样的

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第138章 一群人心有灵犀算什么鬼(二合一)(3/4)
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    真实情况如何,也只有且行且验证了。

    ——摊上这么一个不靠谱的金手指,除了猜,也只有等时间来验证了。

    不过,偶尔有个意外惊喜,这种感觉也蛮不错的。

    两个宝箱,一个收获了“朔源光环”——这挂之前用过,是好东西。

    另一个,则开出了全新的“共通光环”。

    【共通光环(一次性)——佩戴可使宿主指定的一个项目,成员之间在沟通上建立连接。】

    王维很是琢磨了一番新挂。

    然后……并没有琢磨出太多东西。

    毕竟,这破系统,在介绍上一直恨不得只用一个字概括。

    要了解,最好的办法还是——用了就知道。

    于是,规划影游联动的《生化危机》项目,悄***地成为了王维的“小白鼠”。

    事实证明,某统还是那个咸鱼的统子,但放出来的东西,也一如既往的是好东西。

    ……

    微博科技的辜锦光,作为对接《生化危机》的游戏项目主管,一开始就想象了影游联动环节遇到的诸多问题。

    ——要研究“影游联动”这个命题,此前电子游戏改编电影的成败,就成了最好的参考。

    好吧,说是“成败”,但其实只有“败”。

    对,就是这么的惨不忍睹。截至目前,就没有大获成功的游改电影;能收回制作成本,都算成功的例子了。

    ….

    辜锦光研究后,觉得其中一个重要原因在于——主流电影工业,对游改的态度堪称鄙视,哪怕游戏市场的增长速度远高于电影市场。

    所以,没有一部游改电影会让游戏的原创人员参与其中,而一群从心底瞧不上游戏的电影主创,如果改编出来的不是烂片,那才叫神话嘞。

    所以,他确定的影游联动的第一原则,就是要同时让游戏开发者和电影创作者参与其中,为自己热爱的东西而创作。

    但这又引发了新的问题。

    思维方式可能完全不同的两个团队,怎么沟通?

    譬如他们游戏开发团队,大部分是工具理性的人。

    然而,在任何一种文艺作品尤其是影视作品里,这种工具理性都是致命的。

    假如让他们以本心来制作一部丧尸片,要么是这样子——

    主角在病毒爆发后,抓一个丧尸切片研究,埋首实验室开发疫苗,然后组织工厂生产,最后一步步普及疫苗,丧尸不再是威胁,全剧终。

    ——任何试图拍摄这样的电影的人,都应该开枪打死自己,或者被观众开枪打死。

    但更有可能是,他们会洋洋洒洒地从源头开始论证,丧尸产生的机理是什么?丧尸的产生科不科学……然后得出结论,丧尸是不可能有丧尸的,拍这样的电影没有意义,放弃吧。

    想想这样一群只论最高效率的理性人,与一群要最大限度调动观众感情、让他们又哭又笑、担惊受怕、屏气凝神的感性人碰上,大概是火星撞地球吧!

    尤其是,《生化危机》的电影主创团队,还是以女人为主。

    老天!女人更没法讲理了!

    然后,一边腹诽着大boss故意增加难度,一边为沟通问题头疼欲裂的辜锦光,在与何文颖领导的电影主创团队接触后,脸被打得啪啪响——

    “这种对方往往只要几句话甚至一个眼神,我就能清晰地明白她们意图的状况,是什么鬼?!

    要知道,别说思维有很大差异的两个团队合作了,就是他们自家的团队,影响合作的很大一个原因,也是互相之间的沟通和默契。

    很多时候,团队成员们并非没有能力,也并非发现不了问题,而是无法有效率地把问题传达和反馈出去。

    当然,
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