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可千万不要小瞧了这一千万联邦电子币!
即便是在公元二二三零年,只要不是非要过上那种纸醉金迷般的生活,这一千万的联邦电子币,也完全够一个普通人,甚至一个家庭,足足活上两辈子的了!
而如此大量的钱财,想要兑换,却也不过只需要花费一地点的游戏点数罢了。
试想,一个梦天地游戏玩家,正常在一次世界探索中,就能获得差不多二十天点左右的游戏点数。
但要知道,仅是一点天点,就能换算成等值100点的地点啊!
这也就是说,只要能通过一次世界探索,任何梦天地游戏中的玩家,都能平均获得相当于自己原世界中,两百个亿联邦电子币的游戏点数!
想想都知道这有多么惊人!
而像不醒这样的,只是通过了两个新人本,就一共获得了72梦点97天点12地点的新手玩家,除去借给克斯托利亚的20梦点,他甚至也还剩下了50梦点97天点12地点如此多的游戏点数!
这也就意味着,只要不醒想的话,他现在分分钟能成为世界第一首富!
50梦点97天点12地点!
这要是全都换成联邦电子币的话,那可是足足零九百七一亿两千万啊!
而且,据克斯托利亚给不醒的笔记本上所写,只要是用梦天地游戏点数兑换成的原世界中的金钱,便完全无需去担心任何通货膨胀之类的问题。
因为梦天地游戏系统在将玩家的游戏点数兑换成原世界中的现金的时候,所用的方式,并不是直接在玩家的原世界中,实际多变出与玩家兑换的游戏点数相应的现实世界中的金额来。
而是梦天地游戏系统,它居然直接改变了玩家在原世界中的因果!
种瓜得瓜,种豆得豆,今春播种,待秋得获。
这便是正常意义上的因果。
即,先有因,后有果。
而梦天地游戏系统,在其玩家使用游戏点数去兑换现实世界中的各种物品时,所做的,却是与正常意义上的因果完全相反的——先果后因。
至于什么是先果后因?
简单来说,便以“我先有了一千万的联邦电子币”为果。
我有了一千万联邦电子币。
在我选择用一点地点的游戏点数,来兑换原世界中的实际意义上的联邦电子币之后,这个有关于“我有了一千万联邦电子币”的这一点,便就已经成为了一个不可改变的结论。
因此,我原世界的规则也好、法则也罢,便也只好不得不老老实实地去顺应这个结论,为我现在这手中已有的一千万联邦电子币,给它补上一个合理的获取过程!
这便是梦天地游戏系统简直可说是极其霸道无比的——先果后因的改变其它世界的力量!
当然,依照克斯托利亚在笔记本上所写,将自己在梦天地游戏的世界探索中所获得的游戏点数,全都兑换成现实世界中的钱物什么的——这是只有傻子才会干的事情!
钱财再多,它同样还是身外之物。
不如用游戏点数来强化自身。
毕竟,什么都不比自己的命重要!
自己每多强一分,在下一次的世界探索中,活命的可能性就会大上一分。
这可真不是什么克斯托利亚随口所说的玩笑话。
而是现实的确就是如此。
这里不得不再提的另一点是,虽然钱财这些外物,是只需要花费极少的梦天地游戏点数,便能大量兑换的。
但玩家若是想要将在游戏空间内的任何一分实力提升,都就那样一成不变的全部原原本本的带回原世界的话。
这其中,却要耗费大量地难以想象的巨额游戏点数!
也许看到这里,会有人觉得,既然如此,那么就只换钱
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