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东京的DNF勇士

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219 跑不掉的星海(4k)(2/4)
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吧,这样至少有一个人将会踩到闪击地雷。

    虽然这种方法只有第一次才好用,但...管他呢,即便被追杀致死,临死前也不能让这些牛头人好过。

    星海一边向更东面跑路,一边不时向身后看去。

    估摸着牛头人们即将接触赫德尔时,星海突然半跪在地,手中多了一把充满科幻感的大炮。

    蓄电激光炮

    1秒...2秒

    时间来到蓄电的第4秒,已经追到500米范围内的牛头人中,其中一个一斧头就将送死队长赫德尔砍成了肉酱,继而触发了赫德尔身下的闪击地雷。

    嗡&ash;&ash;

    这个牛头人刚刚被眩晕,星海的蓄电激光炮就轰到了他的身上。

    这次还差1秒才蓄满全部能量,不是星海不想贪伤害,实在是对方在刚刚眩晕时,附近就有牛头人想要过来转移这个固定靶子,见好就收才是王道。..

    10个牛头人中,瞬间重伤一位。

    星海这一通操作下来,最明显的好处,不仅让一个牛头人暂时成了累赘,更是让一个战力完好的牛头人不得不放慢脚步照顾这位重伤的同伴。

    打一炮就跑,星海表示这太刺激了。

    不过这一炮过后,星海的灵力也快要见底了。

    接下来,是节约灵力用在鬼影步上争取逃出升天,还是趁现在还有战略深纵多干几炮?

    星海稍加思索后,决定还是选择后者。

    将有限的灵力用在鬼影步上,看起来似乎能够加速让自己边的更加安全,但,只是慢性死亡而已。

    鬼影步这种加速手段,只能给星海提供短时间的加速爆发,而牛头人却是耐力特长的种族。

    可惜蛮纯挂机了,不然超灵体的鬼影步还是能逃掉的。

    如果一直这么被追这,用不了多久自己就得先跑死,即便跑不死,最终也逃不了被追上群殴致死的结局。

    但是,多干他娘的几炮会如何呢?

    最好的情况就是,自己在被追上前,让身后的追兵大量受伤,然后对方担心自己还有底牌,为了避免被放风筝拖死,只好暂时撤退。

    嗡&ash;&ash;

    哗啦啦。

    又是70秒过去,星海这才次没时间蓄电,激光炮冷却时间一到就马上瞬发一炮。

    牛头人显然没想到这种攻击居然还能不用蓄力的。

    措不及防下最前面的一个牛头人结结实实的挨了一炮。

    强烈的能量攻击大量烧伤牛头人的同时,还将这个奔跑中的牛头人推飞了出去,装翻大片森林。

    闪击地雷

    激光炮

    又是5分钟的大追逃。

    星海不时给追兵们制造点意外,虽然成功减速了对方,但自身的体力和灵力双双进入危险值。

    该死,都这样了居然还追。

    星海心中暗骂,这个时候,身后的追兵已经快要突破到100米内了,而他也成功用地雷和激光炮伤了4个牛头人。

    现在牛头人的追兵分了前后两节,最前面的上状态完好的5个牛头人,吊在队伍最后面的,是一个状态完好的带着4个受伤的组合。

    对方表现的很固执,现在还剩100米了,你又能放几炮?

    不要多,只要我们有一个缠上了你,后续的队伍哪怕都是伤员也照样把你送上西天。

    哎......要死了吗?

    吓退牛头人的计划破产,星海低估了自己给这些牛头人带来的仇恨值,这也意味着星海来到了一个前所未有的危险境地。

    人类,你跑不掉的,等我抓到你,一定要将你挫骨扬灰,折磨三天三夜。

    蛮白的声音远远传来,他的实力最强,却反而吊在队伍后面,美曰其名是照顾伤员。


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