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神兽缥缈录

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第170章 战斗体系的思考(1/2)
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    人为万兽尊长,兽乃天地之灵!

    最开始的御兽师,其实并不懂得什么属性相生相克的道理。

    只知道境界、战斗力越强大的宠兽,战斗力便越强大。

    但是这世界上并不是每一名御兽师都是天才,人力有穷尽,但思想、智慧却不受境界的限制。..

    人有三魂七魄,分别为力魄、气魄、精魄、地变、灵慧、天象、天冲、人魂、地魂、天魂!

    三魂境暂且不表,力魄、气魄境的御兽师只能与兵级、将级血脉宠兽签订契约。

    精魄、地变可以契约王级血脉宠兽,灵慧、天象能够契约皇级血脉的宠兽。

    达到天冲境界之后,能够与帝级血脉宠兽签订契约。

    然而考虑功法、个人天赋等各方面的因素,大部分御兽师终其一生,最多也就达到精魄、地变境界。

    年老体衰之后三魂七魄的淬炼度更是不升反降,很多人一辈子都难以俘获到王级宠兽。

    在这种情况下,有御兽师另辟蹊径,从宠兽的属性相生相克中,研究出了多头宠兽相结合的战斗体系。

    这种体系能够将多头宠兽之间的战力以组合技的形式,十倍百倍的发挥出来。

    “最早的组合技,是通过单属性的宠兽施展技能变化而来,能够将宠兽单独释放技能的威力放大数倍!”

    莫安之对于战斗体系并没有深入研究,只得从最基础的理论知识开始看起。

    这种战斗方式最早是运用在人类的战争中,成百上千头同属性的宠兽发挥出的技能威力,在攻城掠地中拥有奇效。

    经过有心人的研究,后面也渐渐转化为御兽师本人的战斗体系,曾经盛行一时。

    只是……单属性的战斗体系有着严重的弊端。

    一旦被人打探清楚之后,很容易受到相克制属性的针对。

    “不错,以地变境来推算,一般御兽师终其一生最多契约八头宠兽,也就是说最多形成三套战斗体系。”

    莫安之越深入查看,越发佩服前人的智慧。

    宠兽数目如果少的话,战斗体系发挥出的技能威力增幅倍数有限。

    御兽师培养的宠兽就算齐头并进,也难保说会在某个时刻折损掉。

    更何况因为资源的匮乏,大多数人其实只有一套常用的战术体系。

    如果在战斗中突然损失某一头宠兽,那自身的实力便会大大折损。

    正因如此,在战斗体系被研发出来的初期,大多数人都只具备一套战斗体系。

    少数天赋异禀的御兽师,也只有一主一次两套战斗体系。

    有三头以上的宠兽相互配合,施展出来的组合技才能发挥出一定威力。

    不过一旦自身战术体系成型,御兽师很难抛弃重来。

    遇到克制自己的对手时,即便是实力略胜一筹,也常常落入下风。

    “难怪如今的战术体系,多数都是为基础,搭配风雷、光暗等属性形八卦的战术体系。”

    莫安之如饥似渴地探索着水晶球中记载的知识,到了他这个境界三天三夜不睡觉,对于身体也没有什么影响。

    御兽师的发展历史过程,也曾经出现过不少流派。

    诸如以身御兽,就是曾经盛行一时的战斗体系。

    魂属性的宠兽能够附体在御兽师身上,给他们带来强大的力量增幅。

    再搭配兵属性的生物形成兵器、铠甲等物,能够做到以凡人之力比肩宠兽,但同样有着巨大的弊端。

    首先,魂属性的生物是宠兽死后,有极低的概率形成的特殊宠兽。

    不成族群,不成规模,也没有繁衍后代的能力。

    兵属性宠兽,则是神兵师锻造的神兵失去了主人之后,在战场中经历千百年杀伐气息而形成的产物。

    这
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