阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
戏,核心就是让人氪金,你的一切努力都不重要,重要的是氪金就可以拥有一切。这是在宣扬错误的价值观,他是在告诉所有玩家,钱可以买来一切。当游戏以氪金为核心之后,游戏就不再是娱乐了,完全就是游戏公司骗钱的道具,因为一切设置都是以坑钱为核心,游戏本身毫无娱乐性而言。相信所有在坑里的玩家都体验过不氪金真是一条狗都打不过的尴尬吧,因为游戏公司为了强迫大家花钱,会把不花钱的实力和收益搞得极低的。”
“其二,所谓的免费游戏实际上靠着各种忽悠的招数,让人大把花钱。明明说好是免费游戏,结果成了奢侈消费品,而且还是利用赌博心理和虚荣心刺激消费。”
“其三,最主要的是,他们主要忽悠的还是很多未成年,相信大家经常看到某未成年打游戏充值把一个家庭的积蓄全部花光的新闻吧。这都是被爆出来的,还有那些情况不够严重没爆出来的。这些情况基本都出现在所谓的免费游戏里,当然还有所谓打打赏里。”
【那么主播觉得游戏什么收费模式好呢?】
“单机当然是一次性付费的买断了。网络游戏的话要么点卡要么月卡,毕竟是需要公共服务器来玩的,当然也可以考虑不收费只靠收取玩家之间的交易费用的,当然这个模式也可以和点卡月卡共存的。”
【可是现在收费游戏不够吸引人了啊。】
“不是收费游戏没用户,而是资本故意在引导和强迫玩家玩氪金游戏。最近几年大家玩游戏的可能知道《逆水寒》吧。这本身就是一个点卡游戏和交易收费混合的完美结合,如果不是游戏公司自己眼红玩家的收益,又加入了氪金玩法,硬是自己把一个拳头产品给自己折磨死了,现在他或许已经是行业翘楚了。”
【可是,当年玩这个游戏的玩家很多人都是为了赚钱才去的啊,这和那些忽悠老百姓不去打工而都去玩金融的骗子财经理财课堂一样了啊,大家都去玩游戏了?】
“忽悠老百姓去玩金融的确实和免费游戏的目的一样,都是让穷苦老百姓割肉让资本更富裕。但是让玩家有钱赚的收费游戏对国家来说有两个正面效果的,一是能够让打工用人单位改进完善用人制度而不是随意压榨打工人,因为如果用人单位给的薪水低还对打工人不好,他们就可能宁可去自由自在还有钱赚的游戏里赚钱。而游戏里的收益会自然调节逐步达到比正常打工的收益低的,既给了用人单位压力,也让玩家减轻了失业焦虑,对整个社会也是有益的。另外就是玩家之间的交易基本就是有钱的玩家给没钱玩家的福利,可以说是玩家之间自发的先富的带动后富的,而且是先富的心甘情愿给的,这个可以说是双赢的。”
【可是面对这样的收益,外挂就横行了。】
“如果一个游戏玩家交易费用成为游戏公司的重要收益,那么他就必然会严厉打击外挂,因为不打击外挂的话,就人人都用外挂了,大家都自给自足,结果就是玩家没收益,游戏公司也没收益了。之前很多游戏外挂泛滥是因为收益大头不是靠玩家交易,外挂群体给游戏公司足够的甜头,他们就睁一眼闭一眼而已。”
“当然,每笔交易都是可查的,买家卖家都是可见的,这样避免游戏公司自己打着玩家的名义直接卖道具。”
【主播知道暗黑3么?当年这个游戏就是推出了玩家之间交易收费的模式,结果很快就取消了模式,已经证明失败了啊。】
“暗黑3交易模式的失败在于他装备的无损耗,也就是装备无限增加而无消耗,那么大家还需要玩游戏么,都直接买越来越便宜的装备就好了啊,他的经济系统直接就崩了,而不是玩家交易模式崩了。说到这个,我还要说一个游戏《魔力宝贝》,这个游戏的经济系统可以说是到目前为止最完美的,因为他的战斗娱乐系统和生产系统可以说是分开的两套模式。他的金
本章未完,请点击下一页继续阅读》》