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游戏制作:我制霸了二次元

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第64章 游戏发售(2/3)
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各个人员都被九黎工作室这个销量给震到了。

    距离游戏八点销售到十二点,这短短的两个小时,《生化危机》的销量就已经有了50万份。

    这要是等到白天,那《生化危机》的游戏销量还是迎来一波爆炸式增长。

    到时候有关《生化危机》的热度一定会更加火爆。

    想到这儿,一些游戏媒体和自媒体工作室直接开始通宵,争取自己是最早吃到那波流量的人。

    来到第二天的早上,追梦工作室里面。

    “怎么样,销量今天达到多少了?”看着电脑前的姜文星,周文浩有些期待的问道。

    “截止到现在,《生化危机》的全球游戏销量已经卖出万份。亚洲大概三百万份,欧美那边两百万份。”姜文星看着眼前的这份资料,有些感叹的说道。

    周文浩静静的坐在自己的位置上不说话,他现在需要好好消化一下这个惊人的销量。

    一时之间两人之间都有些沉默。

    过了一会儿周文浩开口说道:“这个风口让楚歌给把握到了啊,接下来,九黎工作室就要一飞冲天了。”

    姜文星也是沉默的点点头,现在他还有些没缓过神来。

    他自己做了大半辈子的游戏,还没有一款游戏能够达到楚歌所制作的《生化危机》的游戏销量。

    现在姜文星只觉得自己的大半辈子是活到狗身上去了。

    周文浩看到自己的老伙计倍受打击的模样,也是出声安慰道他:“别多想,现在楚歌正好是赶上了一个好时候。本来国内就没什么正经的3a大作,这次楚歌制作的《生化危机》正好是满足了玩家们的期望,大家都迫不及待的想要去支持一下国产的3a大作,所以才能够在第一天就有这么好的销量。

    要不是咱们因为要跟潘达高层来扯皮,游戏研发有些落后,要不然以咱们开发的3a武侠类游戏在国内肯定不比楚歌所开发的《生化危机》差。”

    姜文星听到这番话内心没那么难受了,但心里还是有那么些低落的。

    老实说姜文星心里认为,如果自己的《武林群侠传》真的与《生化危机》同期上线的话,他认为自己的游戏会被《生化危机》的销量来碾压。

    因为从游戏类型上《生化危机》就比《武林群侠传》要好很多。

    两者虽然同为rpg类型的传统游戏,但《生化危机》的游戏风格是要比《武林群侠传》更吃香的。

    《生化危机》这种动作冒险解密类游戏一直深受玩家们的喜爱,而《武林群侠传》就是比较传统的rpg养成类游戏。就这两种的游戏风格上来说《生化危机》就要比《武林群侠传》要有优势。

    可能对于国内玩家来说,武侠加养成类的游戏风格不比《生化危机》这种风格来的差。但是这种风格对于欧美玩家来说可能就不是那么的受欢迎,欧美的玩家比较喜欢来的更具视觉冲击力的游戏。

    姜文星越想就越觉得自己的游戏对比《生化危机》来说差的地方还有很多。但是现在游戏都已经开发到中后期了,又不能重新更改设定。

    姜文星现在是越想越别扭。

    周文浩见姜文星又开始钻牛角尖,又是说话来安慰他:“行了,别想那么多了,现在对于我们最重要的是把我们的《武林群侠传》做好,这次可是我们正儿八经的做的第一款3a游戏,决不能收到外来影响的想法。

    现在我们就将《生化危机》作为开启国内3a游戏的大门的一把钥匙。而把咱们的《武林群侠传》做为奠定国内3a游戏市场的基石,现在《生化危机》的销量越高,对我们往后《武林群侠传》的销售也是越有力。只要我们的《武林群侠传》足够优秀,发挥出我们的优势,咱们的游戏销量不会比《生化危机》低!”

    听到自己的老搭档周文浩这一番慷慨激昂
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