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游戏制作:我制霸了二次元

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第61章 不过瘾(1/2)
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    董栎茂在《生化危机》测试版发售的第二天,董栎茂就抓紧时间将游戏的评测发到了自己的游戏平台上。

    一个小时之后,董栎茂再次打开自己的视频账号,发现游戏的评测视频已经上了热门,留言也已经有了几百条。

    “董礼貌可真快啊,我昨天刚买还没开玩,你这视频就发出来了。”

    “还是看懂礼貌的视频来的爽,其他人的测评视频就会一顿乱吹,连一些游戏中的专业术语都不会用。”

    “懂哥的视频就是细。什么都观察的很仔细。”

    “这次的《生化危机》看起来质量很高啊,罕见的见懂哥的视频能说出一款游戏的优点长达一分钟的。”

    “不愧是九黎工作室出品,游戏的质量就是高,楚歌说的为游戏制作花费了一个亿看起来是全用在开发游戏上了啊。”

    “这试玩版也太短了吧,就十几分钟,玩一会儿就没了,不过瘾啊!”

    “这马赛克打的的可真多啊,我隔着马赛克都能感受到游戏的血腥了。”

    “这游戏血腥归血腥,玩起来还是很带感的。我发现丧尸的头很铁,但身子就很脆,我每次都会将丧尸的腿打断,然后过去将他们的头踩爆。不过有一说一的是,《生化危机》的画质太高了,每次我将丧尸的肢体打断后,都会感到有些恶心。”

    “+1,这游戏远处看丧尸还好,被丧尸抱住咬脖子的时候,那个画面是真的有些恶心。”

    “这游戏要二百多块钱,对于我一个学生的来说好贵啊啊!!!”

    伴随着《生化危机》试玩版的上线。很快玩家们就对《生化危机》有关的话题开始热议起来。

    不止董栎茂快速在抓紧时间发《生化危机》的视频,现在只要是做单机游戏视频的都想着趁现在《生化危机》的热度够高,接着游戏的热度来恰一波流量。

    无数的玩家都在对《生化危机》进行讨论,业界的一些专业人士当然也不会错过。

    “《生化危机》的氛围感做的挺好的,音乐也是一如既往的棒!”

    追梦工作室,姜文星刚刚打完《生化危机》的测试版。

    “虽然在直播专访时楚歌就说过了游戏不以恐怖为主,但没想到却能将其中的调度做的如此之好!”姜文星冲自己旁边的周文浩说道。

    在《生化危机》里面,恐怖元素只是其中的一味调味剂,它不像《怨灵》那样利用游戏的场景和给予玩家大量的心理暗示来吓玩家,而是用最直观的视觉冲击力来达到一种惊悚的感觉。

    没错,是惊悚而不是恐怖。姜文星在体验完游戏后,他的感受是只有丧尸快要扑上来的压迫感,要说恐惧,他倒是没有感受到多少,还是紧张感多一些。

    而且跟《怨灵》里一环扣着一环的持续高能不同,《生化危机》就要人性化很多了。一个词来形容,就是“松弛有度”。

    当然,《怨灵》里面也是有让人缓解情绪的地方,并且《生化危机》还继续沿用了《怨灵》的一些创意。

    那就是用一些帅哥美女来吸引人的眼球,你想想,在一个充满危机的地方,突然有一个妹子投怀送抱,那你的心里会不会感到一丝美滋滋的。这就会让玩家紧张的心理得到一丝缓解。

    而且网游们都是爱p的,虽然在《生化危机》的试玩版中并没有出现那个叫做艾达王的女子。但是根据宣传片来看,以后艾达王肯定也会是主角的队友之一。

    帅哥美女组合本来就很受广大玩家的喜爱,网上一直流传有“你给我看乃子,我给你钞票”的经典语录。

    再加上里昂的另外一个金发碧眼的美女队友——克莱尔,两女一男这个组合,再往游戏剧情里面添加一些带有暧昧的情节。

    啧啧啧,姜文星已经可以想象的到,到时候玩家们会为王党还是克党而吵
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