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游戏制作:我制霸了二次元

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第57章 炒作热度(1/2)
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    在游民星空的直播专访结束之后,采访视频也开始在各大视频网站上进行转发。

    比起在直播间的那点人数,在各大网站上的视频热度就高多了。

    除非是一些特别关注九黎工作室的人,不然没多少人爱去看直播专访的,大家更喜欢看剪辑过后的精彩视频。

    在各大视频网站上,一些关注不关注的玩家也都注意到了楚歌这次的采访视频。

    之前他们就对楚歌要开发3a游戏的消息发起过讨论,现在有了具体的消息可不得点进去看看。

    观看时间最长,留言最多的片段就是关于《生化危机》的消息了。

    “从游戏的宣传片来看好像游戏背景不是国内啊。”

    “肯定不是国内啊,就国内那审核制度,你要写国内,那审核时间不知道得有多长。”

    “耶!是我喜欢的动作+解密类型的游戏诶。果然动作类游戏就是适合拿来做3a啊。”

    “只是选定的体裁会不会太小众了,这个丧尸的设定我都没见有什么游戏厂商拿来制作游戏。”

    “我觉得蛮合适的,整个世界爆发了生化病毒,人类变成了丧尸,存活的人类拿起武器进行反抗。这个游戏背景蛮符合现代的末世体裁的。”

    玩家们纷纷在游戏论坛上讨论起有关《生化危机》的游戏话题。

    同时九黎工作室也加紧对《生化危机》的游戏炒作。

    同时楚歌也根据林佳佳的建议,让《以撒的结合》和《生化危机》做了一个小小的联动。

    在游戏中更新了一种新的道具和怪物。玩家会捡到一种叫做x病毒的道具。吃下去后会让主角丧尸化,让玩家拥有高额的血量和防御能力。也多出来一种黑色的长得像人形的怪物,会不断的向玩家喷洒毒液,造成持续伤害,但是在玩家捡到x病毒这个道具之后则不会对玩家造成伤害。

    虽然这在游戏中只算是一个小小的彩蛋吧,但还是能有一定的宣传效果,并且还能提高一些《生化危机》的存在感。

    比较可惜的是《奥日与黑暗森林》和《怨灵》都是单线流程类游戏,不好再添加其他东西进去,不然让这两个游戏做联动,游戏热度能更高。

    通过九黎工作室的大力宣传,和《生化危机》本身自带的话题热度,这周的游戏新闻基本都被《生化危机》给抢去了。

    追梦工作室,姜文星看着网上对《生化危机》大肆报道对旁边的周文浩说道:“看来这次九黎工作室是真的下血本了啊!”

    周文浩笑了笑说道:“这可是他制作的第一款3a游戏,他肯定会拼劲全力来宣传啊。如果游戏的热度不够高,到时候销量没上去,那他的工作室可是会面临解散的。”

    周文浩停顿一下继续说道:“有些挺可惜的,咱们游戏比他们的进程慢了许多,要不然还真想和他制作的游戏比一比。”

    在姜文星和潘达公司高层第一次商量无果之后,姜文星又多次和他们进行协商,或许是潘达公司看中姜文星这个人,最终还是潘达高层退了一步。

    《武林群侠传》的线上联机模式潘达公司高层还是不想放弃,但是他们选了一个折中的办法。

    既然姜文星害怕上线联机模式可能会降低游戏的口碑,那么潘达就将《武林群侠传》的线上模式和单机模式拆分开来。

    你做你的3a游戏大作,我做我们的网络游戏,双方各不相干,只要姜文星将《武林群侠传》的版权给潘达就行了。

    并且潘达公司还做出承诺,《武林群侠传》的线上模式会比单机模式晚个半年的时间再上线。

    这样你不用担心你的游戏口碑受到影响,我们也可以赚钱。

    在潘达提出这样的建议后,姜文星也是同意了。

    不同意不行啊,想要做游戏潘达所给的资金是必须
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