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游戏制作:我制霸了二次元

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第16章 音乐敲定(2/2)
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线。就光在新手村,我就待了有将近两个小时。内容还蛮多的。”

    “游戏还行吧,就是一到战斗场景时,我总觉得人物的建模会变得很奇怪。”

    “这游戏不行啊,总感觉不是回合制,总是缺了那么一些味道。”

    “你们都在说支线任务多。但我怎么感觉是任务系统做的很差?主线任务短,而支线任务多。我算了算,就单纯的来说主线任务。不算上一些刷等级的时间。主线任务大概也就一个多小时吧。但只想任务可是足足有三个小时。追梦工作室真的有好好设计游戏的主线吗。”

    “哇,这游戏的装备可是真难刷。我反反复复的独挡了好几次才刷出来一个隐藏道具。是真的累。”

    对于追梦工作室制作的这一款游戏楚歌也是有所期待。

    “来,将电脑给我,我看一下这个游戏视频。”楚歌向张茵说道。

    “给,你看吧,我去洗个水果。”说着张茵整理了整理自己的衣服,下了床。

    楚歌打开一个游戏视频,认真的观看了起来。

    “游戏的探索界面时的人物模型制作的还可以。但是一到战斗页面是怎么就变得怪怪的?是不是因为在战斗时,人物的模型动作没有设计好?这可是一大缺点。”

    楚歌接着往下看。

    “游戏还有不同的选项。每一个不同的选项还可以触发不同结局。由此看来,这游戏内容应该还是挺多的。但是总觉得有点主次不分。”楚歌点评道。

    确实是有那么一点两极分化,既想要展示rpg游戏类型的故事性,又想要加入一些随机元素。让玩家通过不同的对话选项来产生不同的结果。同时还让玩家选择刷一些装备来产生不同的效果。来增加游戏的时长。

    对于这个目的,楚歌不做评价。但是对于玩家而言,这款游戏既不能够看到精彩的故事,又没有那种完全是刷刷刷游戏的快乐。总感觉是比上不足,比下有余。

    不过对于刷刷刷的游戏来说,让楚歌想到了系统内的一款游戏。。

    暗黑风格式的刷刷刷游戏。

    相比于这款游戏的故事性而言,楚歌总觉得姜文星是将游戏的比重放到了随机性上面。

    不同于市面上一些只是为了随机而随机的游戏。姜文星还是把握好了这里面的尺度。

    他让刷出来的属性装备看起来是随机的。但都是在一个大数据内可控的。这样做就可以避免刷着刷着出现一个比较无敌的装备。或者会出现一个比较没用的属性。

    更多的是出现是类似于明明是一把大剑。但却有很高的魔法属性。或者是一把法杖,却有很高的物理伤害。

    同时楚歌也脑洞大开的将这些元素结合到一起。也会是一款比较有趣的游戏。例如拿着一个魔法杖的战士。和拿着大剑的魔法师

    想到这儿楚歌就感觉很有趣。等以后试试能不能将这些元素加入到自己的新游戏上来。

    楚歌将《英雄群侠传》买了下来。打算自己亲自玩一玩。看看里面究竟都有什么优缺点。有没有自己需要注意的地方。

    楚歌尽可能的从其他游戏中吸取一些优点来优化自己的游戏。
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