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怎么写。
反而是网友们在下面吵的不可开交。
“又开始了是吧?讯腾和潘达你俩怎么又开始做起老本行了?”
“这些垃圾游戏,一看都是换皮的。根本就没有用心制作。”
“呵呵,早知道我就学游戏专业了。换个背景,换个人物。就是一款新游戏了是吧?早知道当初我就入行这业了。”
“楼上的。随机元素也不是《以撒的结合》游戏首创的呀。”
“随机游戏性这样的概念出现的时候,《以撒的结合》连个毛都还没有呢。别人怎么就不能做了?”
“云玩家就别来bb了,先来下个游戏吧。老子可是把这些游戏都玩了。那些就差把九黎工作室的标签给贴上去了。你玩都没玩过你说n。”
“大哥,冷静冷静,不要气坏了自己。”
一些玩过《以撒的结合》这款游戏的人认为,现在这些出现的随机性元素的游戏都是抄袭的以撒的。
没有玩过以撒的人。看到一款带有随机性元素的游戏出来后,就被带上了抄袭的帽子。或许是为这款游戏感到不平。就开始解释说随机性并不是以撒首创的,别人为什么不可以用?
然后双方说着说着火气就上来了。现在无论对方说什么,自己都要反驳一句。..
幻星工作室,作为隶属于繁星游戏公司旗下的工作室,成立已经多了。其中有不乏做出过一些爆火的游戏。现在他们也打算做一款随机性元素。
但作为和楚歌合作的游戏公司,有点不好意思在现在这个时候来做随机***。
说白了就是看到以撒的火爆,他们也想做一款这样的游戏。一款只有三十多万成本的游戏,能够卖到这样的销量。谁看了都要眼红。
作为幻星工作室的领导,张文卓决定还是跟上级反映一下。
很快张文卓就联系了江陵。
“我们,真的非要做一款随机性的闯关游戏吗。”江陵听着电话中的事情面色平静。
没办法,现代传统的回合制jrpj现在已经不太流行了。对于一些中小型游戏而言,只能靠游戏性和创造性来作为卖点。而加入随机性这种元素,能够大大提高游戏的趣味性。”张文卓向江陵汇报道。
“那就做。随机性也不是以撒独有的。但是我要求你们做出一个全新的游戏来。不要来模《以撒的结合》。”
“我们现在已经是国内的巨头游戏公司了。但还想要获得发展。就只能够做出一些创新型的游戏。不能够只会照搬别人的游戏。明白了吗?”
“是,江总,我保证做出一款新的游戏来。”张文卓向江陵保证道。
挂断电话后,江陵也是有些无奈。繁星不像讯腾和潘达一样,有着其他业务。讯腾背靠一家金融公司,潘达则背靠房地产公司。就繁星是一个纯粹的游戏公司。
做出一款好的游戏可真难呢。不得不佩服楚歌,第一款游戏销量就进了百万。人与人之间还真是有不同的。