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游戏制作:我制霸了二次元

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第1章 穿越平行世界(2/3)
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作为国内三大游戏平台之一,周寒每天都要审核十几个游戏,并且相应的给他们打出分数。做出一个报告。

    当然,也不是所有游戏都要做报告的。那些一眼看去大同小异的网络游戏,周寒就会毫不犹豫的略过。甚至周寒也都有时看到一个公司出好几个类型一模一样的网络游戏,一看就是用来圈钱的。

    这种情况,周寒也只会简单的试玩一下,看看有没有什么不合格的内容,然后直接给一个低保分直接打过。

    作为三大平台之一的繁星每天都有上百个游戏要审核,作为平台来说,游戏越多分成也就越多。所以对于游戏,只要不违规就是来者不惧。但垃圾游戏只会出现在平台游戏推荐的最低端。

    周寒一边吃着早饭,一边审核着游戏。打开游戏,看着那简陋的ui界面和音乐,还真是让人没有玩下去的一点欲望。

    你看,这就有一款叫做《三国杀,英雄无敌》的游戏,听着是不是很霸气,但是就只是一款用来圈钱的小游戏。里面的建模简陋之极。

    一边感叹游戏厂商的粗制滥造,一边继续给游戏打审核通过的标签。周寒不禁感叹。

    国内的单机游戏还真是没人做啊。

    带着这样的感叹,周寒又审了四个游戏都是没有让他玩够一分钟的。

    咦?这一款。

    周寒看向下一个游戏,居然是个单机游戏的de:《以撒的结合》

    周寒看了看邮件id:落叶知秋。

    没听说过啊。

    抱着一丝好奇,周寒点击下载。

    游戏不是很大,大兆。很快周寒就下好了。

    一点进去。首先周寒看到的便是满满的像素风格。

    像素风。。。。

    周寒挠了挠头,如今像素风可不太吃香啊。但周寒看着游戏桌面背景。那丑萌丑萌的一个小人。抱着身子蜷缩在角落里。整体画风居然有那么些和谐。

    抱着试一试的心态,周寒点击了开始游玩。

    居然是射击加闯关类型的游戏吗。进行游戏的第一个关卡,让周寒明白了这是一款怎样的游戏。

    虽然说是像素风,但人物长的很有特色啊。跟大众游戏不太一样。

    如今的游戏都尽量把游戏人物做的美观至极。一看到就能调动一些玩家的屌丝欲望。让玩家天天喊老婆。

    而这款《以撒的结合》却是突出一个丑子。同时仔细一看还有些萌的特性。的确挺不一样的。

    但这些都是基础,一款游戏的好坏还是要有自己的核心玩法。周寒在教学房间内走来走去,熟悉着按键的操作。

    很快,周寒就操纵着小人走向屋子上方的小门。

    一段大概有2秒的黑屏过场动画,游戏进入了下一个房间。

    几乎无缝的关卡链接吗,这游戏优化看来还行啊。

    对于一款好的游戏来说,做好优化是一项重中之重。毕竟谁也不想拿一个物品就卡的掉帧。

    是吧bug骑士。

    周寒在这一行做了年了,其中独立制作游戏不是没有接触过,很明白一款游戏优化做的好对于游戏的可玩性有多么重要。

    对于独立游戏制作者而言,他们并没有许多成本去测试游戏中的性能。

    他们大多只能用自己的开发机将游戏来完整的测试一遍,然而好多游戏在开发机上运行的很好。但一上线服务器就出现许多bug。

    而独立游戏制作公司他们修复bug的时间会很长。玩家可不会等他们,如果体验不好就打差评,然后退款。

    如果独立制作公司反应快,加紧出个公告,来告知玩家们种种情况或许还有的救,但大多数都会岷然众矣。

    对于游戏优化的肯定,周寒在自己的心里给这款游戏打了加分。

    子弹设计的音效也还
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