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游戏设计:玩家都感动哭了

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第一百零九章 他是开了?(2/2)
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    马群:“……”

    等到刘维走后,马群想了想,又重新开了个存档。

    按照刘维的流程走了一遍,然后……

    【阴阳鱼逆转时空……】

    “不是,我感觉我每一步都做对了啊,怎么还打不过呢?”

    “难不成不是流程问题,是人的问题?”

    “不可能,绝对不可能!”

    ……

    九月底,各种游戏开始层出不穷的冒了出来。

    而且基本上都是端游类型,反而是vr,ar,手游这些游戏类型偏少。

    因为这些游戏都是为了竞选金游奖,这次玩家的投票比重比较多。

    像是vr跟ar这种需要先购买几万块的设备才能游玩的类型很不合适。

    而手游的体量小,内容不丰富,又很难得到评委的喜爱,综合评比下,端游就成为了最好的选择。

    不过无论是玩家还是评委都清楚,虽然这次参赛的作品很多,但实际上能获得冠军的只有三款游戏。

    天宇科技的《御剑问情七》,刘维的《鬼谷八荒》,天龙互娱的《古剑传说三》。

    针对这三款游戏,网上也是议论纷纷。

    “还得是天宇,《御剑问情》还是熟悉的味道!”

    “剧情感觉又创新高了,玩完之后我直接哭了,最后的剧情实在是太虐心了。”

    “确实,我以为今年的《御剑系列》很拉跨,但这次天宇的确交出了一份满意的答卷,美术风格,画面,剧情都无可挑剔。”

    “唯一可惜的是流程太短了,而且玩起来没意思,游戏一点难度都没有,无脑普攻就完事了。”

    “剧情游戏要啥难度,我就问你玩的投入不投入就完事了。”

    “玩法上还是《古剑传说三》更胜一筹,三d视角下即时格斗游戏,有生之年啊!”

    “但架不住剧情拉跨,跟《御剑》一比太差了!”

    “说剧情,有《鬼谷八荒》拉跨,玩了三个小时,我就没看见剧情!”

    “但人家好玩啊。”

    “《鬼谷八荒》这款游戏就很奇怪,剧情上不如《御剑》,玩法上不如《古剑》,但就是比这两款游戏都好玩。”

    “有没有一种可能,他的剧情比《古剑》好,他的玩法比《御剑》好!”

    ……

    另一边,天宇跟天龙的高层也开始研究《鬼谷八荒》这款游戏。

    一开始,这两家公司并没有把刘维放在心上。

    因为之前刘维做的游戏类型都是偏向于休闲益智多一些,就算有所改变,也是更多的偏向于西方题材。

    而题材这东西,一个设计师究其一生基本上也就只能在一个擅长的区域。

    所以他们更多的认为刘维是过来陪跑顺便露露脸的。

    但万万没想到,刘维的新游戏似乎有竞争冠军的可能。

    这让两家公司的高层万分诧异。

    这怎么回事?

    一个人怎么可能同时擅长这么多题材?

    而且还这么年轻,他这是开挂了嘛?.

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