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游戏设计:玩家都感动哭了

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第九十九章 一些修改(2/2)
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四品五品的药物。

    更高级的药物只有三种获取渠道,好友,门派或者是自己炼制。

    战斗中能携带的药物是固定的,因此回复量越高的药物越容易帮助玩家通关。

    炼宝更不必多说,法宝作为中后期的核心玩法,玩家不会炼宝基本上就废了一大半。

    如果不是考虑到工作量实在是太大,刘维甚至打算直接更新到‘天骄版本,。

    但这样一来,估计李启山真的会在看完概念稿之后跳楼。

    相对李启山来说。

    凌静雯跟曾美雪需要负责的事情就简单许多。

    两人主要负责大地图的概括,怪物的外表,攻击特效,人物外貌……

    当然,刘维也不是完全的照搬。

    他也根据游戏的一些缺点进行了自己的改进。

    首先是生活技能里‘药材,‘炼丹,这两个技能,在游戏中存在感过低。

    尤其是在玩家当上掌门,开启白嫖模式之后,这两个属性基本上就是鸡肋玩法。

    而要改进这一点很容易,也很难。

    游戏中最困难的阶段实际上就是在筑基之前,缺灵石,缺功法,缺丹药,什么都缺,什么都难。

    可玩家一旦突破筑基,再精选上掌门之后,整个游戏的难度下降三个等级不止。

    红色功法说白嫖就白嫖,藏宝阁里的宝物全部搜刮一空……

    刘维做出的应对方式很简单。

    针对不同的宗门内等级,兑换的比例会发生相应的改变。

    掌门五折,大长老六折,长老七折,真传八折,内门九折。

    变相削弱掌门白嫖玩法。

    同时增添‘宗门逃离,的数值,当藏经阁跟藏宝阁长时间处于‘空无一物,的状态时。

    n出于想要提高自己修为的念头,便会叛离宗门。

    且该叛离值不受玩家好感度影响。

    也就是说,当玩家当上掌门之后,必须要有所节制的拿去,要不然一段时间过后,整个宗门很有可能出现空无一人的情况。

    这样一来,这些生活属性的实用程度就会大幅度提高。

    其次是美术,风格,战斗模型这些方面,也进行全面升级和提高。

    在游戏难度上,刘维也是削减大部分难度等级。

    只留下【普通】【精英】【洪荒】三个难度。

    即能保证普通玩家轻松体验到这款游戏的快乐,也可以让精英玩家体验在游戏中得到成长。

    至于洪荒难度……抖M玩家的最爱。

    同时,刘维也对‘先天天赋,做出了一定的调整。

    当玩家有存档在‘洪荒,难度下满足一定条件时,可以直接锁定某个天赋,减少喝茶时间。

    增加‘成就天赋,的强度,不至于出现食之无味,弃之可惜的鸡肋情况。

    此外,刘维还准备增加d功能。

    但这个要放到游戏上线一段时间,且稳定运营之后。

    要不然有些人真的会年纪轻轻就头秃。

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