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游戏设计:玩家都感动哭了

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第九十四章 游戏插件(2/2)
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的回答:“那我会在好友上狠狠的骂他!”

    “如果现实被我碰到,我还要狠狠给他两拳。”

    凌静雯举起不大的拳头,用力握紧,强调道:

    “邦邦两拳的那种!”

    “哎~”刘维突然感觉有些心累,扶着额头叹息不已。

    这种做法……只能说不愧是凌学姐。

    好在陈耀辉给出了正确答案:“如果是我,我也会用插件……但这样下去就会形成恶性循环。”

    “你用我也用,大家全都用插件,会严重影响《开心系列》的寿命。”

    “而我们的平台主要靠着《开心系列》引流,一旦《开心系列》凉凉,整个平台也会出现问题。”

    “这么严重!”

    这时,凌静雯才反应过来插件对富美平台造成的恐怖打击。

    “不仅如此……”刘维指着屏幕数据说道,“这是一种非常高明的手段。”

    “单纯从日活数据上来看,完全看不出任何的异常,甚至呈现出一种节节攀升的火热状态。”

    “如果不是因为学姐你的提醒,恐怕等到我们发现问题的时候,已经彻底晚了。”

    利用插件来造成游戏火热的假象,但实际上却是火中楼阁,崩塌只是时间问题。

    这种手段……

    “只是部分玩家单纯为了省时省力开发的插件,单纯的巧合。”

    刘维表情凝重。

    “……还是有人在背后故意搞事?”

    凌静雯着急的询问:“学弟,你有没有什么好的解决方案。”

    “还真有。”

    “啊?”

    众人齐刷刷的看向刘维,一脸难以置信。

    这也太天才了,上一秒问题还严重到公司的生死攸关,下一秒就直接想出了解决方案。

    不,这不应该叫天才,而是妖孽。

    刘维朝着众人摆了摆手:“基操,务惊,坐。”

    “其实只是刚好凑巧撞上了而已。”

    说着,刘维打开了一个详细的文档,招呼众人过来一起看。

    “这是《开心农场》1.02的更新内容。”

    “增加好友的交互性,当你为好友浇水,施肥,除草时,好友的菜地成熟期会加快1%。”

    “增加家园背景系统,到达特定等级可以花费金币解锁,也可以充值钻石解锁其他背景。”

    “增加看门狗系统,拥有看门狗的情况下,好友偷菜会有一定几率失败,且失败后额外掉落金币。”

    “看门狗可以花费金币解锁,也可以充值解锁,看护成功的比例随氪金程度浮动。”

    “首次尝试《开心农场》《开心牧场》《开心餐馆》三个游戏的联动性,包括但不仅限于食材,玩法……”

    “……”

    1.02的更新内容密密麻麻一大堆,看得出来很用心。

    刘维打了响指,又敲了一行上去:

    “增加智能检测系统,如果有玩家长时间停留在一个游戏内未操作,但出现成熟立刻操作的行为,立刻列入嫌疑名单,多次检测之后该账号永久封禁。”

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