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游戏设计:玩家都感动哭了

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第六十八章 第一(2/2)
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路水军纷纷大显神威,疯狂的在蹭《暴力摩托》这块流量。

    当然,也有一些新闻媒体在宣扬《全能骑士》,但收效甚微。

    在藤井科技不遗余力的宣传下,整个比赛似乎成了《暴力摩托》的一家独秀。

    “看,这个时代,宣传渠道获胜基本上就意味着你赢了一半。”

    刘维放下手机,表情无奈。

    就在这时,陈耀辉好像疯了一样冲进房内,大口大口喘着粗气说道:

    “老,老板,一等奖,咱们拿了一等奖。”

    刘维点点头:“哦,我知道了。”

    见状,凌静雯十分惊讶:“咦,学弟,你似乎一点也不吃惊啊。”

    刘维理所当然的点点头:“这比赛又没黑幕,我就是应该拿第一,不是吗?”

    这番话说的,凌静雯直接气的不想说话。

    凡尔赛,实在是太凡尔赛了!

    但实际上,在刘维选择跟殷华辉合作的那一瞬间,整个比赛的结果就已经尘埃落定。

    评委会同意参赛,本身游戏的质量过硬,再加上这天马行空的创意。

    唯一的问题就是在大众眼中的知名度,毕竟很多好的作品,没人宣传大众都不知道有这么一款游戏。

    但这随着殷华辉的加盟,最后一点瑕疵也被弥补。

    如果拿不到冠军,那才是有黑幕呢。

    评选结果出来,作为官方大赛的冠军,罗盘平台罕见的将《暴力摩托》挂在首页推荐,足足占据了三天。

    而且下面还有官方给出的专业评价。

    “国产游戏长久以来都沉浸于vr和r游戏的研发,而忽视了c,e和街机游戏的开发,游戏有沉浸感是一件好事,但过于迷信vr跟r的沉浸感更强这个观念是否错误?”

    “现在,刘维先生交出了一份满意的答卷,告诉我们,游戏的魅力不单纯在于沉浸感,还有游戏本身的吸引性和内容玩法。”

    “《暴力摩托》最大的特点就是用街机的手法增强玩家的代入感,但同时,他也拥有oss洗白参战,插画表现手法,人机一体等特点。”

    “希望国内游戏设计师能多从年轻人身上吸取经验,开发出不落俗套的新游戏,而不是躺在功劳薄上吃老本。”

    “当然,这游戏也有很多的缺点,虚拟的混乱都市不符合现实逻辑,以暴制暴的手法过于简单粗暴,过于血腥暴力的画面……希望该设计师能够吸取教训,再创辉煌。”

    “最后,再度告诫各位,遵法守法,做良好公民。”

    这篇公告,基本上就是属于官方的定性信。..

    认可《暴力摩托》这款游戏的暴力元素存在。

    这也就意味着,如果其他游戏媒体想要攻讦《暴力摩托》含有暴力元素,就要先想想看背后的大佬。

    当然,官方也并不是完全满意这款游戏,字句之间还是充斥着满满的敲打之意。

    给一个甜枣,再给一个大棒,属于标准的皇室手段。

    不过刘维并不在意……

    跟官方给出的定性信相比,这种敲打简直就是无关痛痒的玩笑。

    甚至于,刘维现在已经算是半个官方认证的编内人员,只要接下来的游戏不犯原则性错误。

    无论是游戏媒体还是审核人员,都会睁一只眼闭一只眼。

    这才是刘维这次大赛最大的收获。
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