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游戏设计:玩家都感动哭了

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第五十九章 《暴力摩托-亚特兰蒂斯》(2/2)
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灵光一闪之下增加的设定。

    刘维在写策划案的时候,就一直在想如何提高玩家的沉浸感。

    很显然,跟vr和ar游戏相比,《暴力摩托-亚特兰蒂斯》的沉浸感上处于天然的弱势。

    灵光一闪之下,刘维突然想到了漫画中的插画表现形式。

    具体表现手法是,当玩家控制的主角被击倒或者击伤之后。

    屏幕右上角会出现当前boss嘲讽的漫画脸。

    在玩家控制的主角超过boss后,boss则是一张震惊脸……诸如此类,以此来增强现实。

    “如果没什么问题的话,大家就准备开始工作吧。”刘维拍了拍手,将任务吩咐下去之后重新返回工作室。

    他突然想到一个不错的宣传方式。

    其他的参赛选手都是提前一年做了准备,但在宣传层面上,大家都心照不宣的藏着掖着。

    避免落人口实。

    但刘维不同,作为一个“公平的参赛选手”,刘维可以肆无忌惮的宣传自己的游戏。

    这也算是另一种层面上的补偿机制。

    赛车游戏,除去其本身的令人肾上腺素飙升的激情玩法之外。

    还有一个核心在于“音乐”。

    一首激情刺激的音乐,能让玩家体验的爽感加倍。

    而刘维要使用的宣传曲目——《假面骑krx》的开头曲。

    这是假面骑士开头曲中流传度最广的一首。

    当前调响起,太阳之子便会出现于世人眼前。

    据说,当初日本的摩托车销量,凭借《假面骑krx》猛涨30%。

    而且这首曲子非常合适《暴力摩托-亚特兰蒂斯》。

    以混乱都市为背景的亚特兰蒂斯,代表着正义的主角将化身为太阳之子,消灭这些黑暗邪祟。

    很快,凭借记忆胶囊跟这个技术的超前发展,刘维把曲调弄了出来。

    但演唱者却是一个重要的问题。

    刘维的音乐水平只有五十,这个水平复制前世的经典曲调没什么问题。

    因为这是踩在巨人的肩膀上行动。

    如果刘维的唱功有100,他会亲自上,但可惜,他现在只有50。

    上不得。

    唱功不同于其他,即便是把歌词摆在你面前,你该不会就是不会。

    跟数学一样,就算把正确答案写下来,你仍然不知道解题过程。

    最终,刘维在网上找了大量时间,终于找到了自己需要的一位歌手。

    周堂千——华夏港籍。

    早年不温不火,职业末期突然发力,沧桑的嗓音中透彻着人生的感悟。

    最重要的是,在上世纪日语乐坛对华语乐坛形成巨大冲击的时候。

    这位选手曾经前往日本学习三年,熟练掌握日语,可以完美的驾驭曲目的中日双版演唱。

    当然,他的演唱价格也很贵,出场费要一百万。

    不过这对于拥有五千万资金的刘维来说,简直就是个小问题。
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