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游戏设计:玩家都感动哭了

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第三十一章 什么垃圾游戏啊!(1/2)
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    臃肿的蓝色铠甲勇者在碰到大眼萌的史莱姆时,直接弹出了一个界面,把陈耀辉吓了一跳。

    手忙脚乱的按着各种按钮。

    但只伴随着一阵巨响,史莱姆瞬间被消灭。

    “这游戏好像有点意思啊!”陈耀辉看着结算界面,有些兴趣。

    作为一个时间充裕的大学生,陈耀辉有大量的时间玩网络游戏。

    但像《魔塔》这样的游戏他还是第一次碰到。

    不需要手动打怪,不需要完成各种各样的任务,只需要走到怪物身上,双方就会自动战斗。

    随着几次的战斗结束,陈耀辉也明白了这游戏的一些玩法。

    战斗最重要的就是“血量,攻击,防御”三要素。.

    一旦血量清空,将会直接导致战斗结束。

    而现在,陈耀辉足足有1000血,握着神圣剑,拿着神圣盾,攻防破100。

    所有的怪物不过是一招必死。

    而双方的扣血量则是按照攻击-防御的差值计算,差值越大,扣血越多。

    “很简单嘛……”陈耀辉清理完三个史莱姆之后洋洋自得的说道。

    随后,他又把目光看向第一层的其他怪物。

    骷髅兵,蓝袍法师,呲目的兽人……

    以及各种道具,蓝色的宝石,红色的宝石,蓝药水,红药水。

    “这些道具是干什么的?”

    陈耀辉好奇心起:“算了,捡起来不就知道了。”

    随后,他控制角色直接朝着骷髅兵的方向走去,按照他多年的游戏经验。

    三大弱鸡怪物分别是“史莱姆,哥布林,骷髅兵”。

    这种明显西方冒险的游戏,先杀弱鸡肯定没问题!

    更何况,这才第一层,怪物能有多难,总不可能打不过吧。

    一堵砖色围墙将这些怪物包围在内,要是想进入,必须要通过各种颜色的大门。

    但……他没钥匙。

    “算了,去二楼看看。”陈耀辉尝试了一下,就直接上了二楼。

    刚到二楼,场景类似监狱的布局,里面关押着各种,藏有不少的药剂。

    但他看了眼蓝色的大门,又看了眼自己的空空如也的钥匙,只能遗憾的向上走去。

    到了三层,陈耀辉还没有走几步,就直接被魔王抓住直接扔到监狱里。

    血量从1000降到400的同时,攻防也降低到了10点。

    不过陈耀辉并不在意,作为一个骨灰级的游戏玩家,这种常规开局才符合他的玩法。

    因为没有钥匙,所以陈耀辉直接上了三楼,直接把所有能吃的东西全吃了。

    不知何时,刘维也来到了陈耀辉的身后,看着他操作。

    而陈耀辉也不负众望,秉持着有怪就死的原则。

    一路上无论是蝙蝠还是红绿史莱姆,通通大下杀手。

    尤其是在上了第四层,碰到商店,发现商店可以消耗金币增加属性的时候,他更是主动找怪杀。

    但到了第五层,陈耀辉就直接惊呼起来:“哎,怎么回事,我打不了怪了!”

    刘维看了眼陈耀辉那可怜兮兮的十点血量,主动解释道:

    “因为你没血了,所以你无法战败这个怪物。”

    陈耀辉问道:“啊?那怎么办?”

    刘维说道:“两个解决方法,第一个是回到前几层,看看有没有什么落下的药剂,回回血再回来消灭怪物。”

    “额~”陈耀辉咳嗽了一声。

    从第一层开始,只要是能搜刮的他全搜刮了一个遍,怎么可能有剩下的。

    于是陈耀辉充满希翼的看向刘维:“老板,第二个方法是什么?”

    刘维笑了一下,给出解决方案:“重开。”

    陈耀辉用“你踏
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