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秦溯很清楚,想要让米粒灵石的强力契合,需要同时满足两个条件:其一是能完美驱灵石,这是前提条件;其二是有一套能灵石完美交互的系统。
驱灵石本质上就是将米粒指令转灵石能“接收”的带有秦溯生物信息的量子信息,米粒先前就有这方面成功例子,不是什么大问题,很快米粒就完成编码并测试成功,之后便成功部署到纳米生物计算机中。
接下来就是米粒灵石交互系统的构建工作。
灵石的交互有三种情况:
第一种是秦溯直接使用神识,这个是一灵石交互的基础;
第二种是米粒灵石交互;
第三种是秦溯通过米粒灵石交互,只要第二个能满足,这点也就一定能达成。
然而,秦溯之前测试过了,神识只能单向驱灵石,想实现完美交互还需要一套完美感知与反馈系统,好在秦溯与米粒本身就是有一套极完美感知与反馈系统。但,在反馈方面因无法灵石直接提供反馈,只能另寻它法。
秦溯让米粒将黑衣人、族长及自己使用灵石进行数据采集、分析后发现灵石会不断向外辐射一种未知粒子组成的极小单元的不连续物理量,灵石释放灵力越强,辐射出这种物理量就越多,为了区分及识别,秦溯将这个物理量定义量子。
经过更加深入的分析、观察,根据所有迹象可以推断量子是判灵石释灵力强弱的一个重要因子。
因而,只要秦溯将这一因子的逻辑判断加入交互系统就能实现反馈效果。
秦溯的感知与反馈系统架构很完美,只要增加量子的监测就足以实现灵石的完美感知与反馈。
秦溯把这些繁杂的工作交给米粒,只是眨眼功夫便编码、测试完成并成功部署。
感知与反馈系统完成后,最让秦溯为难的问题是要采用哪种交互方式,思考许久,秦溯想到虚拟游戏的技能系统。
“米粒,整合一下所有虚拟游戏技能系统资料。”
“好的,整合完成,已传输。”
秦溯花了约半小时的时间“查看”了所有资料后,便有了初步的交互方案。
“米粒,干活了。”
“随时待命。”
“在1区创建一个项目,索引定义灵石。”
“需要使用现有资料生成技能系统吗?”
“不,不,不用,虽然那些虚拟游戏技能系统很成熟,但不符灵石交互逻辑,最重要的是不符合我的习惯。”
“明白。”
“数据库及编码你来处理,我说说主要技能信息逻辑与交互逻辑。”
“将技能分类:攻击类、防御类、控制类、治疗类、辅助类。”
秦溯的话音刚落,米粒的声音便传来:“很抱歉,打扰一下,前面两种可以理解,但后面几种会存在吗?”
秦溯并没有直接回答米粒的问题,而是说道:“米粒,我们现在需要适当重构我们的知识体系,能理解吗?”
米粒的声音再次传来:“无法理解,是我的智能程度不够吗?”
“是...也不是,怎么说呢......呃......是你的逻辑太过于严谨。你知道吗?人类有些时候需要一丝非理性的思考,毫无根据的猜测。宇宙太大,我们人类太渺小,我都穿越到这儿了,你觉得还有什么是不可能的。”
秦溯顿了顿,继续说道:“所以,努力大胆的假设、猜想也是一种能力。”
米粒的声音并没传来,而是沉默钟:“好的。”
“很好,那就开始工作吧,虽然这些有可能用不上,但或许哪天有用,不是吗?记住一点。”
“好的。”
秦溯继续阐述他的想法:“攻击技能以单体为主,aoe必须严格控制,这儿不是游戏,没有免伤。如果必须使用伤害性,
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