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中引入技能概念的人,是不是可以要求后来者都不可以设计技能呢?
如果说,我们认为技能是可以大家都使用的游戏概念,是不是应该要求不同的游戏不能设计相同或相似的技能呢?可是话说回来,即使发展了这么多年,技能的效果不也就那么几类吗?造成伤害的,造成特殊效果比如晕眩暴击的,提供增益的等等。其实设计来设计去也就是那么几类效果,无非就是动作上,光效上有所不同,当然也包括数值上的不同。本质是没多少区别的。
这该不该算抄袭呢?
再说回电视剧以及文学作品吧。难不成这部电视剧里,女主在男主家洗澡被女配看到误会了,另一部电视剧就绝对不能这么拍吗?
毕竟,创意这东西也许是无限的,可是在某一个时期内真的是有极限的。总不能有人在创作的时候来了一句恐怖如斯,别人就必须说如斯恐怖吧?
当然,像恬噪这种玩意就千万不要借鉴了。
但是,丁操依然是一个坚定的反抄袭者。虽然抄袭界定起来并不容易,但是对于那种明摆着把别人的故事一套,随便改几个字就当成自己作品的,绝对是渣渣。
“哼!你都把人害死了,还说自己不是罪大恶极?”..
偷袭者讥笑着反问道。他更加坚定的认为,丁操就是一个该死的人渣。
“额。我的游戏和他的游戏相比,有没有什么全新的创意?”
丁操问道。
“哼!告诉你吧。为了防止自己杀错人。我还特地去玩过你开发的游戏。你知道吗?你这人简直就是可恶至极!别人抄袭作品,除了改名字,至少还要改数值。你呢?数值半个不改,就连名字也仅仅只是改了一些艰涩难懂的。你简直就是肆无忌惮的抄袭!”
偷袭者怒道。
嘴角一扯,丁操有些哭笑不得。这逗马大陆上的丁操真的是人才啊,这种做法要是被人起诉,不是一起诉一个准吗?玛诺拜金城必胜客也不行啊!
“好吧,好吧。你说的确实有道理。”
丁操苦笑道。