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撑地后撤,躲回掩体后方。
干净利落,没有丝毫拖泥带水!
结果就是——
两秒,三杀!
七发子弹,全中!
阿毅蹲在角落里,手中紧握着枪,看着倒在地上的三具NPC尸体,心脏砰砰直跳。
但同时也,热血沸腾!
2秒还是算上了躲回墙角的时间,单算开枪,感觉也就一秒出头!
惊人的杀伤效率!
而且他有一种很强烈的感觉:跟《刺客联盟》不同,这种技巧好像在现实中也完全可行!
直播间永不停歇的弹幕,都在这一刻停止了一瞬间。
之后立刻以更加汹涌、勐烈的态势蓬勃而出!
但阿毅暂时无心去管。
他还在回味刚才那场两秒三杀的刺激战斗。
“这就是[枪斗术]吗?!”阿毅不可思议地小声惊叹道。
上次内测中,他可没体验过这样精准、高效、迅捷,几乎贴身的超近距离枪战!
上次内测,尽管没有了《刺客联盟》中的“奇幻”技能,但是大家玩了几个月《刺客联盟》,来到了夜之城,也还是习惯性地延续着在大都会的战斗方式。
也就是保持距离,远距离射杀对手。
而且他在各种“神秘店面”浪费了不少时间,[枪斗术]技能,到最后也只是将将解锁。
哪玩过这种短兵相接的枪战!
可惜没有更多时间可以让他回味,敌人已经听到枪声,快速冲过来。
但是阿毅也已经找到了感觉,手热无比,毫无畏惧地主动迎上一支小队。
“先吃掉这三个人,然后绕路下一楼,干掉门口那组,接着出去绕侧门,从侧门上楼偷袭!”
阿毅之前找武器已经把这家翻了一遍,对地形那可是太熟悉了!
计划已定,那就开战!
“砰!砰!
砰!
!”
……
阿毅确实对这栋房子已经相当的熟悉。
但有一个人,却比他还要熟悉好几倍。
那就是夏怡。
夏怡忙活了一整天,昂贵的古董车简直被她当成了工地货车在用,光进货就跑了三趟。
——原本电影中那辆存在感极低,被偷车贼顺手搞坏的车,游戏里直接被删掉了。
用这些采够来的物资——以及路边捡的大块混凝土建筑废料和砖头,对别墅进行陷阱布设的时候,夏怡还试图进行组队,找一些人帮帮手,加快一下进度。
也是到这时候,她才后知后觉地发现:《疾速追杀》居然不能邀请好友了?
系统提示她——
「主线任务进行中,无法邀请其他玩家进入世界。请完成主线任务后,再与好友共同游戏。」
“啊!”夏怡很吃惊,“这也太过分了吧!”
——但其实这是没有办法的事情,为了让主线任务中的战斗足够惊险刺激,既能给玩家足够的压力,又能打出连续不断的快节奏击杀,让战斗体验足够的“爽”,必须要经过大量的预先设计。
而这样的设计,都是针对单人玩家来做的,如果这时候出现另一位玩家,就很难去平衡战斗。
毕竟近距离的枪战和快节奏的攻防,非常讲究节奏。
这可不是像《刺客联盟》那样,只要合理增加敌人的数量、火力、血量就可以。
而且每多一名玩家,控制节奏就会更难上好几倍。
困难程度几乎是指数级的增长。
别说最大10人的玩家队伍里,玩家人数增加到4人,樊瑞就要举双手投降了!
最后林游做主,直接禁掉了主线任务组队的功能,要求玩家通关一周目之后,才能进行组队。
只要玩
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