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上传平台后,才能进入需要耗费三到六天的审核阶段。
只有在审核通过后,一款通过E测试的游戏才能正式发售,给作者带来收益的同时,也给作者不断更新的压力...
压力什么的倒是其次,收入才是实打实的关键。
毕竟杨浩既不想在这种时代失去自己的容身之所,也不想断掉医院那边的款项。他唯一能做的就是努力拼搏,然后盼望自己的努力能抓住上天掉落的一丝好运。
从床上蹿起,在电脑上奋笔疾书修改代码。
墙上的钟表滴答作响,被窗帘遮住大部分光线的窗外传来了忽隐忽现的闪光,以及隐隐约约的枪响。
在时间从傍晚7点走到午夜11点的时候,杨浩终于是把【救世】的游戏框架的最后一段核心补全了。
不能说有多精妙,只能说可能比那些用了几十年的老程序的屎山代码还厉害。
没有标注,杨浩自己都看不懂这些代码到底是怎么拼接起来的。
但程序测试能运行,那么别动屎一样的基础代码就对了。
毕竟有句话说的很好,程序和程序员能跑一个就行。
为了赶工,他采用了取巧的方式,通过互联网大数据利用免费商用素材随机生成地图、敌人、装备以及可操控角色道具的代码,让游戏拥有了最基础的游玩功能。
配合现阶段已经完成设计的核心属性系统,以及原本考虑用来通过毕业答辩的抽卡系统。
杨浩不说这游戏有多好玩,至少现阶段,它能玩。
“虽然还有诸如基建,角色互动,以及一些打了补丁才能有的系统和剧情之类的东西没有搞定,但这些以后能外包就外包吧。”
“而且游戏现阶段简陋寒碜,为了通过测试,还得让我亲自展现游戏的可玩性,以及画上一些未来游戏的大饼...”
“至于游戏背景...反正都是架空现实,那就现实借鉴不就行了?”
代号【救世】的游戏,背景取材滨海城的现实。
玩家扮演的是一个世人皆知且畏惧的救世组织的领袖。
不仅要接触各类难缠却充满魅力的角色将他们收入麾下。
还要消耗资源建设组织,动用金钱探索遗迹并研究捕获的遗物、灾祸、异常实体、邪神以获得他们强大的力量。
更要主动出击,在敌人对城市造成不可磨灭影响之前将其消灭,换来愈发神秘名声与影响力的同时,让组织得以搜集更多更好的角色或资源。
最后在积累足够强大实力后,在明面秩序实则混乱的世界中通过明争暗斗掌握权利走向最高,带领人类度过灭世难关,成为真正意义上的救世主。
将上述背景打入游戏的工程文件后,杨浩深吸了一口气,确认时间还很充裕后,他在电脑用模拟器打开了自己的游戏。
伴随着一阵从免费劣质素材里获得的强劲音乐以及闪烁的画面,游戏正式开始运行。
因为是测试阶段,所以不需要注册,也不需要考虑玩家名称的问题,考虑到自己就是制作人,对自己的游戏了如指掌,杨浩干脆连背景介绍也跳过了。
随后出现在画面里的,是简单的新手教程,以及游戏初期附赠的十连抽取卷。
“毕竟一开始就是当作研究氪金手游的课题来准备的...除了必中的随机可操控角色外,就是一些随机道具——但我连角色都选择随机生成了,这怕不是要出G了。”
哪怕不出G,这就算通过测试能卖了,估计也是差评如潮的水准吧?
杨浩嘀咕着,怀着对G的恐惧,他立刻进行了十连抽取,并惴惴不安的等待着游戏崩溃的那一刻。
出乎意料的是,这个连他都觉得会出问题的代码竟然正常运作了。
在随机性代码的影响下,前九次抽取出的
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