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游戏制作:我真的在拿阳寿赚钱

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第24章 大玩家(2/2)
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场游戏下来,不仅要防止敌人,还要进行迷宫破解,大大的增加了游戏难度。

    但游戏的迷宫地图不会变化,也就是说,当有人做出攻略的时候,完全可以抄作业,那么这款游戏就失去了它的可持续游玩性。

    因为他刚刚对王鹏说的,玩家不会对赠品提出意见的鬼话,他自己都不信。

    赠品那只是他们认为的赠品,他们是从游戏制作人的角度出发,组队模式是一次尝试,一个赠送项目。

    但在玩家的眼中,既然花钱开通了会员,那么这个会员里包含的组队模式,就是他们用真金白银买下来的服务,不存在赠品一说。

    玩家会认为游戏制作人在敷衍他们,拿一个与塔防几乎没有关联的东西糊弄他们,这是绝对不能容忍的。

    解决这个问题的其实很简单,只要在游戏设计之初,在这个组队模式上加上一个测试就可以。

    这样的话玩家就会以为他们会员可以先行体验一个测试模式,好不好玩无所谓,反正只是测试嘛,就不会很在意。

    但杨守没有提醒他们的必要,他的本意是赔钱,不可能主动指出错误,而王鹏还在刚刚的自责中没有回过神来。

    只有苏铭在按照杨守的要求对游戏进行修改。

    大概半小时,苏铭将一个游戏更新包发送给了众人。

    杨守更新后,体验了一下,很好,第一关没通过,果然劝退。

    大部分人为什么玩游戏,除了休闲就是为了开心啊。

    谁也不想刚进游戏,上来就被虐,或者各种高难度挑战,那不叫玩游戏,那叫比赛。

    接下来就剩下最后一个步骤了,那就是游戏命名。

    “大家有什么建议么,这是我们的游戏,由大家一起命名”,杨守看着众人说道。

    一个游戏名字,他还是无所谓的,在这个游戏制作几乎没有门槛的世界,各种游戏名层出不穷。

    有正经的,或不正经的,简八门,不点进去根本不知道是什么,所以,杨守没想在这里做什么文章。

    “不如叫迷宫塔防”,一旁的陈雪提议道。

    “不行,太普通了,没什么意思,不如叫迷影寻踪?”苏铭喝了一口茶,淡淡说道。

    “你以为是啥,迷宫破解么,你那个更离谱好吧”,陈雪翻了个白眼。

    “不如叫,‘大玩家",如何?”.

    王鹏回过神来,提议道。
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