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游戏制作:我真的在拿阳寿赚钱

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第13章 你不要辜负我对你的信任(2/2)
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    老板在开会设计一款新游戏,你直接上来问凭什么成功。

    这不就是认为这款游戏不会成功么,这种人没有公司会喜欢的。

    听到是这个问题,杨守反而是露出了笑容,接下来就是最关键的部分了,这款游戏能不能赔钱就看这一步了。

    杨守将昨晚他记重点的那张纸拿了出来,铺在会议室的桌子上。

    “各位,请看。”

    “老板,纸皱了”,陈雪提醒道。

    “我让你看重点。”

    “好的老板,不新颖,消费,经典与创新,老板,什么意思啊”,陈雪读了一遍,不太理解的问道。

    “问的好,这就是我们成功的关键。”

    “我们的游戏要兼顾新颖与经典,同时又有创新,而消费是我们的卖点。”

    杨守将几个顺序巧妙的调换了一下。

    “所以我们要做一款经典塔防,因为玩家最多,至于创新,地图我们可以用迷宫代替,而为了杜绝氪金佬的诞生与攀比,我们的游戏不设保底,全看运气,这样对普通玩家也更公平。”

    王鹏看到游戏设计思路,沉思了片刻,试想了一下设计的可能性,点了点头。

    不愧是杨总,有这份“设计图”杨总完全可以自己制作游戏的,却还要带上他,看来杨总是真的想培养他,他没有来错地方。

    杨守看着沉默的众人,“大家还有什么要问的么?”

    “杨总,我还有一个问题”,王鹏开口道。

    看到还是王鹏,杨守笑了笑,“你说…”

    “杨总,没有保底的话,我们如何保证氪金玩家的消费体验呢。”

    “为什么要保证氪金玩家的消费体验?”

    “因为,因为他们氪金了呀,我们不用这个赚钱么”,王鹏一脸懵逼的说道。

    不保证氪金用户的体验,难道还要保证普通玩家不成。

    “对,就是你想的那样,我们要保证普通玩家的游戏体验。”

    “可…”

    “你认为游戏是什么?”

    “赚钱?”王鹏迟疑的说道,似乎对自己的判断产生了怀疑,游戏不就是为了赚钱么。

    “肤浅,及其肤浅,这就是那些游戏为什么失败的原因,我们可以赚钱,但不能只是赚钱。”

    “游戏要有深度,我们首先要建立一个生态,或者说,一个世界,然后才能考虑赚钱,你也要把玩家当韭菜么,那你与那些失败者有什么区别。”

    “王鹏,你不要辜负我对你的信任。”
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