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第五章 大家都是温柔的人(1/4)
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    沉默。

    再之后,是在模糊的感官中逐渐意识到自己的「存在」。

    不的黑暗里,苏树伸出手,触摸到脸庞上覆盖着的呼吸面罩,按下侧面的启阖键,轻缓地揭开。

    逐渐清晰的视野中,舱体正上方浮动的全息交互界面映入眼帘。

    脑后的神经触联脱落,他撑着身侧的护手缓缓坐起,半作保护半作屏幕的舱门自然而然地朝左右渐色缩回。

    记录时间的光幕在眼前浮跃。

    上方跳动的数字显示,现在是……凌晨零点。

    即便在内容上已然花费了两万多的字数对副本进行描述,但事实上,现实的时间仅仅只流逝过去了:十二分钟。

    《怪谈乐园》的新手教程,时长的确控制得比较精简,只不过麻雀虽小,俱全,一番体验下来,苏树得到的感受是:技术上,匪夷所思;设计上,精妙绝伦。

    除去自己这种脑子有病的奇葩不谈,苏树回想了一下自己的游戏过程,假如取代自己进入副本的是一名普通玩家,其料想中的流程应该是:

    「开场惨叫吸引到敌人注意力」→「慌乱挣脱绳索后被屠夫逮住」→「被丢到切割室地上旋即启动刀片」→「连滚带爬地逃跑到另一端」→「从无头尸体上搜索到武器」→「经过判断后选择射击敌人的胸口」→「启动电梯逃走」

    设计思路无疑上是比较清晰的,也的确无愧于「新手教程」之名——不需要大规模地进行探索、战斗或是解密,操作上的难点也几乎没有。唯一需要克服的东西,其实是血腥的场景与体态悬殊的敌人所带来的压迫感。但作为恐怖游戏,这反而是《怪谈乐园》吸引玩家的特色所在……

    除此之外,让苏树略微在意的点是,在新手教程中,虽然开头提到了有,但他并没有触发任何所谓的「支线、隐藏任务或特殊世界观」,不知道是否漏掉了什么重要的情报,还是说,要完成那副本尚未开放的后续章节……才能得见分晓?

    苏树对此并不着急,也没有去重开教程的冲动,他本就属于那种随心所欲派的玩家,并无任何的、攻略副本或收集上的强迫症,简而言之,讲究的就是一个缘分,若是触发了什么隐藏任务,自是最好,要是没有……那也无所谓,通关就行。

    就拿此时来讲,堪堪开服,大部分《怪谈乐园》的玩家都在火急火燎地熬夜冲等级,这家伙为什么离线从游戏舱里爬起来了呢?他要睡觉。

    这是一个比较重要的原因,准确点讲,是……「尝试睡觉」。

    拖着一身皮卡丘睡衣和猫耳拖鞋,苏树从游戏舱里翻了出来,爬上了自己卧室的床,抱上了自己的黑山羊魅魔大姐姐抱枕,表情安详地闭上了双眼。

    默数了钟后……

    这家伙的双眼掐着表睁开了。

    幽邃的黑眼圈,几乎和沉寂的夜色溶为一体。

    “嗯,失败了呢……”

    没能睡着,苏树的语气却并不感到遗憾,他从床上坐了起来,一脸早已习惯了的表情。

    很遗憾,这家伙患有失眠症,且与那脑子有坑的毛病一样……是天生的。

    苏树并不太清楚自己什么时候能够睡着,就像缺乏恐惧感那样,所谓的「睡意」对他来说也是几乎绝缘的体验,所以需要时常进行……「尝试性入眠」。如果闭上眼睛钟内能睡着,那就能安稳地睡上两三个小时,如果不能……那六个小时内都不必再试了,非常玄学。

    麻醉、手术、药物治疗等助眠手段虽能生效,但总归治标不治本,一旦停止服用剂量逐日增大的安眠药,他就会恢复这般不规律的、不知道自己什么时候能睡着的状态。

    或许是得益于世代初996福报的大规模普及,促进了人种的优质发展,睡得多的打工人基因都被内卷给淘汰了。.

    所以,即便一两天不
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