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自己正被悬吊着倒挂在生锈的铁架上,绳套系住了并拢的脚踝,在半空微微摆荡着,仿佛一只待宰的羔羊。
“嗯……”
这样的阵仗,几乎遍历了恐怖游戏的苏树一看就懂了。
“这是被当成优质蛋白质了啊……”
他眯起了眼睛,以倒吊人的状态,开始不动声色地观察周身的环境。
好似地下工厂小作坊般的空间、发酵腐烂的刺鼻气味、地板上堆积的油腻污垢。
有气无力转动的排风扇、极其阴翳的光照、以及周围悬吊着的、十多具状貌凄惨的尸体。
无一不渲染出一种血腥压抑的、让人惊恐的氛围。
两具尸体的间隙,倒转视野的正前方,可以看见一位系着屠夫围裙,体型硕大,甚至可以说是臃肿的肥胖症患者,正背对着自己,用大号的斩骨刀在案板上劈砍着某种食材。
咚!
咚!咚!咚!
屠夫每斩下一刀,血肉就飞溅一次,殷红的血点,如雨滴般啪嗒啪嗒摔碎在地上。
从它平台旁堆积的残肢断臂,和墙角几近腐烂的那堆肉糜来看,不用靠过去也能猜到那家伙正在劈什么……
“「人肉屠宰场」吗……”
算是一种比较经典的惊悚场景,时常运用在各种番茄B级片以及恐怖游戏的场景建模中,眼前的这幅布景,显然取得了几分神髓真意。
苏树对此的评价是:开场冲击力很强,但吓人角度太过直球,血腥有余而瘆人不足,且大量番茄酱的运用容易导致审美疲劳。
当然,隔着屏幕玩儿是一回事,而看自己被活生生地吊起来,那又是另外一种体验了……
虽然题材比较老套,但,孤孤零零地被吊在了肉架上,且周围全是开膛破肚的尸体,在第一人称的视角下,应该没有几个玩家能不心惊胆颤,系统还十分恶趣味地开场就搁了这么一张死人脸,直接被吓得尖叫出来也有可能。
可惜的是,苏树并不想尖叫,苏树非常想挠痒。
莫名地。
或许是因为看到了旁边那哥们儿脑袋被削了一刀而产生了应激想象,苏树的头皮,也忽然开始隐隐地有点发痒了。
他抬起手,试图挠一下自己的头顶,却随即恍然地发觉,不仅脚被捆着,就连自己的两只手……也似乎被什么东西给拷住了。
苏树抬起双掌,呈至面前,瞥了一眼自己的手腕。
腕间,正束锢着一副银色的手铐。
让人略微感到违和的是……眼前的这副手铐居然是不锈钢的,带锁孔,且光泽很新,类似于警察局会用的那种样式,与这间血腥污秽的屠宰场风格完全不一致。
如果风格统一的话,应该是血迹斑斑的铁链之类的……比较符合这般作坊那破败脏乱的气质?
苏树试着挣了一下,发现拷环卡得很紧,都快把手腕勒出血了,显然没办法使用寻常的拇指脱臼法来摆脱它。
幸好的是,虽然双手被拷在了一起,但并不影响关节的屈伸,他将肘部收折,摸索着不适的地方挠了挠自己头皮,那种麻痒感稍微得到了缓解。
“是被蚊子叮了么?痒痒感模拟得也蛮真实的,这可比疼要折磨人多了……”
既然左右及前方已经都扫过了一遍,并没有看见任何的出口。
苏树想了想,转动脖子,望向了自己的身后。
身后不远处的墙壁,正伫立着一扇半开的、血迹斑斑的铁门,从中传出来微弱的、好似电机运转的引擎声。
而在注意到这扇铁门的同时。
苏树的视野中,也蓦然弹出来新的系统提示。
【主线任务已触发:】
【一、逃出地下室(0/1)】
“在看见出口的同时触发了主线任务么?逃出……「地下室
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