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第二章 没有人能拒绝黑丝(1/6)
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    被血影拉入了镜面之中,然而,并没有获得和好兄弟面对面击剑的机会。

    身体进入镜中的瞬间,苏树的周身便陷入了一片死寂的黑暗,以及不知从何而来的微幅光照,让他勉强能够看清四肢的程度。周围看不到任何的器物,或是人物,唯有一种带有层次感的阴影,如同海潮那般退散游荡着。视野之中,开始浮现出不断刷新的光幕文字。

    【苏树,等级1】

    【您正在加入的是-新手教程】

    【正在协调神经连接,副本生成中……】

    【副本生成完毕,载入开始,请稍等。】

    随着加载完毕的提示刷新而出。

    这片昏黑的空间里,苏树抓瞎的视野中,他的眼前,忽地自发浮现出来一道略显半透明的游戏菜单。其整个界面,基本大都全部处于灰色的锁定状态,唯有界面的左上角充盈起三道带色彩的、类似于能量槽或是血条一样的图形。

    【正在激活角***面……】

    少时,界面上浮现出了一枚箭头符号,指向了左上角的第一道绿色能量槽,并从旁侧刷新出了对应的说明:

    【这是您的健康值,以百分比显示,无具体数值。健康是表征您角色健康程度的综合指标,当受到伤害时会削减,降为零时会陷入濒死状态。当前健康值:100%。】

    箭头旋即下移至第二道能量槽,颜色转变为了白色:

    【这是您的体能值,以数值显示。体能是表征您角色运动素质的综合指标,当进行运动、或释放技能时会削减,降为零时会陷入脱力状态。当前体能值:100/100。】

    第三个能量槽呈现出略显惊悚的血红色,并伴有一种诡异的流动感,除此之外,上面显示的内容也非任何常规意义上的角色属性,而是:

    【这是您的惊吓值,以百分比显示,无具体数值。惊吓值表征玩家受到惊吓程度的综合指标,当感到恐惧时会提高,达到阈值时会强制断开您的游戏连接。当前惊吓值:0%。】

    表示着「惊吓值」的猩红色进度条在充满过一次后,很快又削减了下去,变成空空荡荡的一管。

    “果然是……0%么?”

    苏树摩挲着下巴呢喃自语,倒也没显得如何失望。

    这么多年来,真要失望那早就失望够了,而这也是情理之中——各种医学扫描和大脑成像都轮番上过了一遍也没能检查出任何的疾病,指望游戏舱能给自己检定出存在恐惧的可能性,那也是有些说笑了。

    眼前的「惊吓值」,算是《怪谈乐园》的特色系统之一,苏树浏览游戏宣传的时候,便因为自己的状况而专门了解过了这一点。

    简单来说,系统通过外设对玩家的生理状况进行实时监测,包括什么紧张、出汗、瞳孔放大、激素水平之类的指标,从而将其量化为了表征「玩家有多感到害怕」的数值,便是所谓的「惊吓值」。

    惊吓值低了高了倒没什么所谓,并不会影响玩家角色在副本内的任何属性和状态,只不过一旦被判定达到了阈值……便会将玩家强制掉线,且半小时内不能再次登录。

    这个功能看起来很猪队友,但其实是一种非常人性化的保护机制,不仅保护玩家,也保护制作公司。

    毕竟,有的人胆子不怎么大、操作不怎么行,但是又耐不住爱装逼,喜欢各种作死,这种特点,在网上冲浪的时候往往更表现得尤甚,游戏公司也没想玩家真被吓死在睡眠舱里来闹个大新闻,这个时候,该怎么办最能规避风险?

    《怪谈乐园》给出的答案是……帮你把网线给拔了。

    合情合理,可喜可贺。

    如果检查出身体有恙,比如心脏病犯了啥的,还会顺便帮你叫救护车,简直堪称贴心小棉袄,当然,救护车这钱得自己出……

    简而言之,惊
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