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一名小学三年级女生,且觉得这样很有趣而已,最多偶尔宣传一下自己的漫画作品。除此以外,苏树从来不对任何热点发表多余的意见。
并非懒惰。
而是……乏味。
自己生活在一个无聊的世界中。
普通、平凡、没有任何奇迹可言。
人类并不真正关心那些距离自己遥远的事,冷漠成为了一种美德,普罗大众热衷于用名人绯闻、电子产品和虚拟社交来麻醉自己的生活。
无法对任何事物产生丝毫怯畏之情的苏树,早已极其深切地认识了这一点。
是的。苏树缺少了所谓的……「敬畏之心」,他无法体会到任何的恐惧感,且从出生以来便是如此。
沉默着、睁着眼、观察着这个世界。
除了出生时的啼叫外,他从来都没有哭过,以至于让家长担忧孩子是不是有什么大病。
在同龄人会开始畏惧阴影的稚童阶段,苏树花了很久才弄清他们在「怕黑」,但他本人却始终难以理解什么叫做「害怕」。
无论是……见血。
打针、昆虫、鬼屋。
还是恐怖片、过山车、关着灯解剖尸体。
凶宅过夜、坟头蹦迪、凌晨三点在太平间面对镜子点蜡烛玩笔仙和血腥玛丽的同时直播恐怖游戏。
全都,并不令人感到畏惧。
几乎品尝了人世间一切令人惊骇之物,以至于开始追逐所谓虚无缥缈的怪异,仅仅为了给自己制造那么一丝惶恐的情绪,然而二十多年过去了,他依旧难以体会到……任何微渺的恐惧感。
苏树清楚地意识到,相较于正常人,自己显然存在某种异常——如果人的整体是一块拼图,那么,象征着「恐惧心」的那一枚,也许被神从他的大脑之中剜去了。
可惜的是,对于人类复杂的神经系统而言,就连现如今的医学条件也无法检查出他的病理,更不存在治愈的可行方案。
他只能期待自愈。
通过多年以来的学习与观察,让苏树逐渐弄清了什么是应该令人感到恐惧的事物,尽管……他并不真对这些东西感到畏惧。
一个显著的规律是……
——无法理解的未知之物,往往便会令人生畏。
「未知」,即「畏惧」。
可是……为什么呢?
因为无法体会切身到恐惧,所以苏树难以理解这样的逻辑。但幸运的是,这并不妨碍他以这样的原则,来进行……令人胆颤心惊的创作。
无法感到恐惧,反而能触及常人胆识所不能触及之处,寻常作家想必不敢孤身一人凶宅历险,而苏树则可以毫无压力地裹着睡袋坟地取材。
是的,在这个唯有创作性活动难以被AI取代的时代,苏树算是个颇受追捧的职业漫画家,兼职业余的游戏主播。
他的作品无疑具有令人癫狂的感染力,但因为拉跨的更新频率已经陷入了和读者比谁活得久的境地,以至于很多人以为他副业才是画漫画,而主业是个主播。
这样的刻板印象,让苏树很是苦恼。
但幸运的是,摸鱼的快乐战胜了微不足道的烦恼。
在意识到现实的一切悚然之物都无法令自己产生丝毫动摇,所谓的怪谈与传说皆是虚无缥缈后,他开始转而追求虚拟的感官刺激。
如果在现实中并不存在诸般怪异畸诡之物。
那么,便寄望于二进制的数据洪流可以实现一切超然的体验,尤其是在量子计算机问世的如今。
苏树并不清楚这种思路是否正确,但遗憾的是,人生很多时候只剩下这般没有选择的选择。
《逃窜》、《操控》、《沉默岭》、《生物危机》、《邪灵附身》、《死寂空间》……
多年以来,苏树几乎遍历了能接触到的、所有
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