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【您跳过了角色设计阶段。】
其实,《怪谈乐园》的捏人系统做得还蛮好的。这一点,苏树在进游戏之前,就已经从宣传视频中知悉。但奈何……他的捏脸技术不能说烂,只能说是王老菊同款。
捏萝莉或者二次元美少女什么的,碍于审美,这家伙还比较收敛。
要是在游戏里捏男人,苏树指定会捏出个魅力古神之貌,曾经不止一次地在团本里吓坏过路人,还以为是什么精英BOSS刷了出来,疯狂朝他丢技能。
而现在,毕竟捏的是自己的脸……为了防止自己的手痒难耐、渴望捏脸,苏树想了想,选择直接跳过这个步骤。
为了让读者们有代入感,这家伙的颜值还是比较高的,至于究竟有多高,在座的各位……可以起身去照照镜子。
跳过了捏脸环节后。
标注着「初始装扮」的选项依次在镜面上弹出。
在苏树现在的身上,以及镜像之中,正身着一身明黄色的皮卡丘睡衣和萌萌哒的猫耳拖鞋,似乎是在躺进游戏舱的时候,连这套睡衣穿搭,都顺便一齐被扫描进了人物建模之中。
摸着身上睡衣的那种带绒毛的、几乎比拟现实的细腻触感。
这样拟真的手感,即使理智上清晰地认识到自己身处于虚拟的游戏之中,也完全分辨不出任何感官上的区别。
苏树稍微扭转了一点对《怪谈乐园》那宣传浮夸的印象,难不成,这广告词儿还真没有掺水分么?
「令人绝望的恐惧」姑且见仁见智,全沉浸式?现实画质?拟真感官?次时代黑科技?
即使是对软硬件知识一知半解的他,也多少模糊地有个概念,企图搭建出这样细腻的衣物质感,背后究竟意味着何等的开发难度……
柔顺的衣物毛发在现实世界中不过是随处可见的织物,但在虚拟的空间之中,背后支撑其演化的则是天文数字般的数据。
苏树用手掌摩挲着自己的睡衣袖口,指尖居然捻下来几缕绒毛。
望着掌心的柔顺毛发,他不由得愣了一下。离谱的技术。
《怪谈乐园》这么一具睡眠舱设备,售价居然数出头,堪称跳楼甩卖的白菜价,这年头换个好点儿的冲屁股马桶都不止这点价钱了,官方居然还公然宣称,《怪谈乐园》不内置任何氪金抽卡系统……
到位的宣传策略和堪称交个朋友的定价,令此时此刻,首次不删档内测期间,挤进开服服务器的玩家数目正在以百万级暴涨之中。
这不像做游戏,反而更像做慈善,以至于开始让部分闲事儿者担忧,《怪谈乐园》背后的制作公司是不是一个月就得关服跑路。
话虽如此,但,作为玩家的苏树并不关心这些破事儿。
按他的原话是,作为玩家不关注游戏好不好玩却去关注流水,就仿佛资本家赚的钱越多越能给自己脸上贴金一样,属实是吃饱了撑的。
觉得好玩就大方推荐给他人,阐明优点。若是批评,便给后人留下一个有理有据的参考——玩家好好玩游戏,才是对制作者最大的尊重。
然而,让人唏嘘的是。
到了如今这个时代,在「玩游戏」这件事情上,大家更注重的点往往是「社交」、「性吸引力」与「话题制造度」。所谓游戏的「游戏性」,反而成了锦上添花里面的那朵“花”了……
苏树瞥了一眼自己身上这套皮卡丘睡衣,系统表示装扮在游戏中都是不可拆卸的,就算是穿着拖鞋在沼泽里蝶泳,最多也就是人淹死了而鞋不至于丢,非常贴心。
除此之外,装扮不仅可供自行搭配,也不会影响角色的任何属性,以留有充分的余地,让玩家发挥自己独特的审美。
既然如此,苏树当即懒癌发作,再度按下了跳过。
【确认要保存您当前的自定义角色形象吗
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