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命运游戏:这个玩家不太一样

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第619章 选择冒险团Buff(2/2)
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 具体如下:

    丰收——任务结算游戏币奖励提高5%

    勤劳——任务结算经验值奖励提高10%

    强壮——冒险团成员体力值消耗降低10%

    慧心——冒险团成员灵力值消耗降低10%

    1级冒险团只能在4个buff中选择1个,

    每次切换必须在npc执行操作且存在24小时cd。

    乍看之下都不错,实则很容易做出抉择。

    秦诺选中“勤劳”buff,摁下确定。

    按照任务执行周期,

    系统差不多要发布剧本任务了。

    多刷点经验,

    把级别保持在第一梯队非常重要。

    此外,

    级别提升基础奖励定然水涨船高。

    多升1级,多获得的游戏币可不止5%。

    “要是有2级就好了,这样我便能选择2个buff。”

    秦诺挠挠头,关闭界面接着点开任务日志。

    他目前接取的贡献点任务不少,

    除获得10场竞技场胜利外,

    还有在2场剧本任务中获得a级以上评级,奖励200点贡献;

    在“友爱互助”活动中帮助新人玩家2次,奖励200点贡献;

    在试炼场“无尽阈限”完成1次探索并达到a级以上评价,奖励300点贡献;

    上缴不低于精良品级材质的超凡物品0/5,奖励250点贡献值。

    其中最后一项,秦诺直接无视。

    一件精良级超凡物品才给50点贡献,明显亏本买卖。

    也就不差钱的款爷,会选择砸钱升级。

    先前秦诺以为不同规模冒险团所发布任务存在差异,

    不过在翻阅玩家论坛最新攻略贴后,发现并非如此。

    无论10人同好会,还是50人小型组织,

    它们的贡献点任务同样局限在试炼场、竞技场、剧本任务、帮助新人等项。

    之所以把常规任务排除在外,

    八成是系统考虑到现实世界任务有垄断迹象。

    如果刷常规任务可以获得贡献点,那对中小型冒险团很不公平。

    因此特地把该任务模式排除在外。

    “眼下刷竞技场是最效率的,

    但段位提升上去后便没那么好打了。

    而且系统严厉打击假赛,没法和其他玩家诚信互刷。”

    秦诺边思考边走在游戏广场上。

    穿过交易一条街时,他刻意放慢脚步。

    相比于前几天,

    玩家摊位已经很难见到生活类、通用类超凡物品,

    大多是其他三大类别以及少部分恢复类魔药。

    “被动类技能卷轴果然涨价了。”

    秦诺在一处摊位前停下脚步,拿起名为【睾酮素刺激法】的普通级卷轴。

    (摊位商品可任由其他玩家随意查看,但无法在交易达成前带离摊位)

    该技能特效是被动提升玩家睾酮素分泌量,最高可达到55.8nol/l。

    不强不弱,亮点为无副作用。

    换以前撑死卖1500,如今标价就是2500,

    已经够买一件双词条优秀级装备了。
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