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命运游戏:这个玩家不太一样

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第585章 黑白颠倒(1),触发(2/2)
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,决定接取任务。

    他现在手握人皮面具,

    只要不被当场擒拿,无需担心身份暴露。

    唯一需要注意的是避免和704局干员有过多接触,从而被采集走dna信息。

    秦诺微不可察扫了几名黑衣人,注意到对方出现短暂愣神。

    看来是接取到相同任务。

    其中两人脸色立即表露出明显紧张情绪,很像刚成为玩家不久的萌新。

    “以老带新,就怕你们中途翻车。”

    秦诺撇撇嘴,闪身退出人群往不远处阴暗小巷走去。

    另一边。

    “张队,我们...”一位短发小年轻惶惶不安开口道。

    “不用慌张,有我在。”

    身高一米九八,好似铁塔般强壮的国字脸壮汉抬手打断:“你们有接到任务吧。”

    另外两人纷纷点头。

    此次出勤他们一共出动5人,2名储备干员,3名正式干员。

    储备干员即接受过专业训练,未获取玩家资格的普通人。

    跟随出来行动一方面积累经验,

    一方面多接触超自然事件可以增加获取资格概率。

    根据704局情报部门的样本分析结论,

    70%玩家为遭遇超自然事件时意外触发试炼任务。

    20%玩家是由于某方面专业素养过人,偶然获得。

    10%为杀害其他玩家夺取其所得。

    后两种泛用性太低不予考虑,倒是第一种值得大力推广。

    尤其灵气复苏大潮将至,

    各国官方机构积极展开战略储备,谋划在接下来新时代中争抢蛋糕。

    作为目前全球第二大经济体、第二大军事强国,

    上层在对命运游戏进行长达半年研究后,认为将来定然是超凡力量的天下。

    尽管现阶段玩家无法与成编制军队正面抗衡,

    顶级肉盾流玩家也扛不住多门近防炮一轮火力洗地。

    但升到20级,25级呢?

    1名玩家不行,100名玩家呢?

    普通人无论再如何刻苦训练,单兵作战依旧会被10级乃至5级以上玩家爆锤。

    毫不夸张的说,

    未来战争拼的就是谁旗下玩家数量更多、质量更高、纪律性更强。

    因此大量选拔可造人才,让他们在获得资格后快速成长,已成为当今各国官方机构头等大事。

    名为张铁的壮汉叫来消防指挥员,简单询问情况过后皱起眉头。

    接着他折身招呼自家四名队员:“不能等了,你们穿上作战服跟我一起进楼。

    记住,发现遇难群众第一时间救出去。

    任务失败不要紧,保障人民群众生命安全才是重中之重。”

    “是。”*4

    眼见704局干员开始行动,一旁警员、消防官兵均投来好奇目光。

    他们虽听说704局,然亲眼见识过的不多。

    当五名干员从车中出来时,装束已然换成极具未来科技感的深色作战服。

    配上手中提拉的夸张造型步枪。

    这就是...超凡者么?
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