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正式上课前。
韩凡先摆弄了会儿电脑。
将自己连夜赶出来的PPT放在大屏幕上。
然后道:“首先,我要夸夸大家,咱们上堂课布置的作业,大家都完成的特别好。”
“我挑了其中我个人最喜欢的三篇出来,和大家一起分享。”
“对于这三位同学,我个人也有奖励。”
此言一出,全班欢呼雀跃。
韩凡上次布置了一篇论题为《论国内电子竞技发展前景和建议》的作业。
全班166人全部都交了。
韩凡也全部都看完了。
难能可贵每一位同学的作业都做的很用心。
没有一篇是抄袭或者敷衍。
搞得韩凡有些愧疚。
学生都是好学生,老师纯属半吊子。
所以只能拿出点奖品鼓励下同学们。
“首先是第一篇徐伊人同学的论文,这位徐伊人同学在哪儿?”
韩凡抬起头问道。
尴尬的是,徐伊人就是刚刚拿手机拍照被韩凡凶了的那位女生。
她举起手示意。
让韩凡忍不住轻轻点头。
看得出来,这是个很有自己思想的女孩。
韩凡最欣赏这样的年轻人。
“徐同学这篇论文只有大概三千多字。”
“相对来说比较简短,但我认为她的每个论点都很切实、一语中的。”
“特别是她对国内电子竞技市场的分析,我觉得写的非常非常好。”
“甚至我觉得徐同学应该是做过大量的研究,很不容易。”
“大家掌声鼓励一下。”
说着,韩凡带头鼓掌。
全场自然掌声雷动。
随后韩凡便把徐伊人的论文放在了大屏幕上和大家一起看。
内容不多。
可就像韩凡说的那样,干货很多。
譬如徐伊人提到了电竞比赛和电子竞技游戏本身的关联性以及不合理性。
在徐伊人看来。
游戏玩家是职业电竞的市场目标。
可玩家却无法参与到万众瞩目的‘电竞比赛"中。
这是矛盾的中心。
按照徐伊人的看法。
他觉得电竞比赛就应该以玩家为主体。
而不是职业的电竞俱乐部。
换句话讲,徐伊人巴不得像什么S赛、TI赛都是路人玩家临时组成的队伍去打。
然后普通玩家夺得冠军...
而不是职业玩家。
她甚至认为职业战队、职业电竞的存在就是阻碍电子竞技发展的毒瘤。
这个有些偏激。
完全和职业化竞技的思路背道而驰。
不过韩凡赞许这种能大胆提出自己观点的行为。
而且仔细想想,徐伊人的这个观点其实不无道理。
另外,她还提出了电子竞技‘竞技性"与‘娱乐性"之间的矛盾。
电子竞技说白了就是电子游戏的一种。
而电子游戏的诞生,就是为了取悦大众。
那么,现在国内市场到底更偏爱竞技性更强的竞技游戏、
还是娱乐性占比更高的竞技游戏呢?
徐伊人给出的答案是‘娱乐性"。
至少在国内的情况是这样。
如以V社代表的刀塔、全球精英等硬核类竞技游戏。
在国内的热度、市场完全比不过娱乐性更强的英盟、CF甚至王者荣耀。
说到这,很多电子竞技‘爱好者"可能又要开喷了。
说你懂个锤子电子竞技啊之类。
然而这才是现实;
这才是市场给出的答案。
无
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