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星际漂流指南

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第43章 第四十三章未知的故事(1/4)
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    第四十三章未知的故事

    秃鹫缓缓的朝阿瓦隆号飞去,机库大门如同一张大嘴在腹侧张开,我则驾驶着飞船顺着自动引导飞行。

    看了看我,又看了看阿瓦隆。

    “虽然我想过你有其他飞船,也有其他迹象表明你有,但这就是你的船?”

    “如你所见。”

    我耸耸肩,放松的将秃鹫停在阿瓦隆熟悉的机库甲板上。

    虽然是艘大船,不过等她们看到这里空无一人,只有我一个光杆司令时,不知道会作何感想。

    总觉得光是解释自己的来历就足够让人头大了。

    “你有这样的船还要这么辛苦的去打劫日神?”

    “有各种各样的原因啦,晚点再解释。现在先卸货。”

    我关掉飞船引擎,从座位上跳下。

    接下来可有的忙了。

    此地不宜久留,我不准备回收“大老二”,打算将留在泰拉的“大老二”,与其它被我放置的探测器一起自毁。

    接着我调度起阿瓦隆的自动系统,开始分配权限,给予和诺拉临时权限,让她们能够发挥作用。

    接着便是驾驶这艘庞然大物,朝星际空间中荒芜人烟的地方飞速前进。

    过了几天,随着阿瓦隆的启航,各种各样的问题也朝我迎面扑来,几乎每天都忙得不可开交。

    跟诺拉被我派去处理带回来的燃料棒,剩余的时间则在研究那个蛋型物体,暂时不会来烦我。而对我来说,最紧迫的当属索菲亚的治疗。

    在治疗这方面我并不精通,也没有相关技能。可我有一招杀手锏,那就是“复活系统”。

    在游戏中,“复活系统”被解释为生技公司提供的记忆转移与克隆服务。一旦角色死亡,就可以通过上一次休息时的“备份”在相应的复活点复活,并被收取巨额的复活费。

    虽然这种设定听上去有很多漏洞可钻,不过在游戏系统的限制下,倒也没有谁玩出过什么神奇操作,就只是普通游戏的复活设定而已。

    不过正因为官方试图在复活上追求合理性,所以导致阿瓦隆这样的大型船只,或者专门的医疗船,在游戏中是可以作为复活点复活的。

    虽然每个月都要维护复活设备,复活的“材料”费也不会比在行星上的固定地点便宜多少,不过倒是给了玩家很大的方便。..

    变为现实的现在,复活系统也不是没办法用,但细想游戏中的设定,势必会存在各种各样的问题。

    在游戏中,会这么频繁的使用复活系统的也就只有玩家而已。

    倒不是付不起复活费,而是复活本身其实存在各种问题,可能导致复活后的性格大变或记忆断片等等,而且还可能复活失败。这点在游戏中也有所体现,雇佣在复活后会出现能力下降等各种问题,一旦复活失败,该名就算彻底没了。

    只是作为玩家的我们,意识理所当然的不会受到影响,而且官方也不可能会对玩家干出复活失败这种等同于“删号”的行为,所以玩家才能毫无顾忌的使用。

    然而如今一切变为现实,复活就只能当成最后手段。

    而且我本以为这个复活系统可以干出一些神奇操作,但实际研究过后却令我非常失望。

    在我刚穿越过来的那段枯燥乏味的日子中,整艘船就我孤零零的一个人,我曾想过利用复活系统“复活”出远方舰队的战友们。

    毕竟大家都曾用过阿瓦隆当复活点,船上还保有他们的房间,理应存在备份。然而实际找过之后,却什么都没有发现。

    物品和系统权限可以留下,复活备份却丢失,唯一合理的解释只能是穿越的前一刻,我们正在打排位战。

    游戏系统规定在排位战开始后的小时内,玩家和雇佣是没法复活的,而变为现实的现在就变成意识备份被清
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